Major
Goro est un jeune garçon fan de Baseball, dont le père est un remplaçant en minor league. Son rêve est de devenir un joueur de baseball professionel. On va donc suivre Goro durant son parcours.
Épisode par épisode
Épisodes
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10,01. Le rêve de Goro et le rêve de papa
Goro, cinq ans, s'entraîne au baseball tous les jours pour ressembler à son père Shigeharu, un joueur de baseball professionnel, jusqu'à ce qu'il se blesse
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2. Leur amitié
Goro invite un garçon nommé Toshiya à jouer au ballon. D'abord réticent, Toshiya finit par adorer ça. Shigeharu jure de faire son retour comme frappeur.
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3. Je te déteste, papa !
Un entraîneur de petite ligue est ébloui par le talent brut de Goro et lui apprend à lancer des balles cassantes. Mais Shigeharu, craignant une blessure, ne le laisse pas jouer.
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4. Un anniversaire avec un jour de retard
Shigeharu est de retour dans l'équipe en tant que frappeur et, sur la suggestion de son meilleur ami et coéquipier, cherche à se remarier, mais il est absent le jour de l'anniversaire de Goro.
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5. L'homme des majors
Goro est captivé par Joe Gibson, un joueur de ligue majeure évoluant désormais au Japon. Lorsque Shigeharu le frappe avec un home-train, Goro est fou de joie.
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6. Au revoir...
Shigeharu se fait tabasser par Gibson, mais les Blue Oceans remportent la victoire. Goro s'endort, ravi, mais le lendemain n'apporte rien de joyeux.
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7. Goro Honda, neuf ans !
Trois ans après la mort de son père, Goro rejoint l'équipe de la petite ligue de Mifune. L'entraîneur l'accueille chaleureusement, mais l'équipe n'a aucun intérêt pour ce sport.
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8. Équipe complète !
Kaoru Shimizu rejoint l'équipe de Mifune, mais il leur manque encore deux joueurs. Goro tombe alors sur sa camarade de classe Komori, forcée de voler à l'étalage.
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9. Seul sur le monticule
Komori et Sawamura rejoignent les Mifune Dolphins, qui ont désormais une équipe complète, mais ils doivent jouer un match pour sauver l'équipe malgré le fait qu'ils s'entraînent à peine.
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10. Confrontation sous la pluie
Ayant appris l'importance du travail d'équipe, Goro intensifie son jeu et met au sol les frappeurs adultes, mais sa propre équipe ne peut pas toucher le lanceur adverse.
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11. L'équipe dans laquelle papa jouait
Les Dauphins de Mifune renaissent. Poussé par l'entraîneur Ando, Goro part observer la meilleure équipe de petite ligue du Japon et retrouve son vieil ami Toshiya.
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12. Une invitation de Gibson
Gibson, de retour en MLB, invite Goro à le voir jouer à San Francisco. D'abord réticent, Goro souhaite voir du baseball de haut niveau, alors il accepte.
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13. Été ! Baseball ! Camp d'entraînement !
Les Dolphins de Mifune participent à un camp d'entraînement pendant les vacances d'été avec toutes les meilleures équipes du Japon. Goro se heurte à un joueur clé d'une autre équipe.
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14. Match d'entraînement imprudent !
Après que Mifune ait perdu un match d'entraînement contre Kuki Little en partie parce qu'il ne peut pas se résoudre à lancer à l'intérieur, Goro demande à Yokohama Little de jouer un match.
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15. Les sentiments de l'entraîneur
Goro, déterminé à battre Yokohama Little, aide Sawamura à s'entraîner au lancer. En les voyant faire, l'entraîneur Ando réalise qu'il a abandonné ses rêves.
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16. J'arrête !
Ryoko, la jeune fille que Goro vient de rencontrer, est lanceuse au Yokohama Little. Il l'invite à jouer au ping-pong, ce qui contrarie Shimizu et la tient éveillée toute la nuit.
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17. Début du tournoi !
Avant le tournoi d'automne, Mifune s'entraîne dans les cages de frappeurs. Là, ils rencontrent les triplés Okamura, qui jouent pour leur adversaire du premier tour.
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18. Visez la victoire !
Les triplés d'Okamura marquent un point contre Goro grâce à leur stratégie, et leur défense à toute épreuve brise la volonté de Mifune, mais Shimizu leur donne une nouvelle vie.
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19. Le bonheur maternel
Au deuxième round, Mifune affronte Totsuka-Nishi Little, mené par l'as Kyuta Usami. Goro aperçoit Momoko avec Shigeno et est rongé par la terreur.
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20. L'erreur de Goro !?
Mifune est dans les cordes ; Goro concède soudainement un coup de circuit, et ils ne peuvent pas toucher le lancer de Kyuta. Pour couronner le tout, Komori se fait une entorse au poignet.
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21. C'est du baseball !
Le coup de désespoir de Sawamura le propulse sur base, interrompt le jeu parfait de Kyuta et perturbe l'as. Mifune réduit ensuite l'écart à un point.
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22. La veille du match
Mifune fait match nul contre Yokohama Little en quarts de finale, mais la blessure de Komori est plus grave que prévu. L'équipe ayant besoin d'un nouveau receveur, Shimizu se porte volontaire.
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23. Aucune intention de perdre !
L'entraîneur Ando se blesse au dos, et Momoko le remplace contre Yokohama Little. Mifune, dépassé par la situation, commet plusieurs erreurs.
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24. Poursuis-le ! Surmonte-le !
Toshiya force Goro à frapper pour un double jeu. En début de troisième manche, alors que Goro est à nouveau bombardé, il utilise son arme secrète sur le frappeur de finition Majima.
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25. Tous ensemble
Le match entre en prolongation. Yokohama Little sape l'énergie de Goro avec des amortis et place Ryoko au poste de lanceur. Les coéquipiers de Goro s'inquiètent de sa réaction.
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26. Ne dis pas au revoir
Ryoko et Toshiya défient leur entraîneur et lancent leur balle à Goro. Ryoko met toute sa force dans son lancer, et Goro rassemble ses dernières forces pour frapper.
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1. Il revient...
Goro retourne à Mifune. Komori est heureuse de pouvoir à nouveau jouer au baseball avec lui, mais Goro révèle qu'il joue désormais au football.
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2. Il y a un rêve !
Les délinquants ont quitté l'équipe de baseball, mais aucun des anciens membres n'est revenu. Les paroles de Goro incitent Komori et Obayashi à recruter de nouveaux membres.
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3. Le club de baseball démarre !
L'histoire de Goro incite les délinquants à se remettre au baseball. Goro va voir jouer l'équipe de baseball du collège Mifune East, qui renaît.
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4. Les rivaux se réunissent
Goro rejoint l'équipe de baseball. Pour se préparer au tournoi d'été, il participe à un match contre le collège de Tomonoura, où il retrouve son vieil ami Toshiya.
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5. Le passé de Toshiya
Mifune East est en retard au premier tour du tournoi parce que Goro arrive en retard, mais ses lancers hors vitesse permettent aux frappeurs de sortir de manière élégante.
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6. La conspiration du recruteur
Mifune East affronte Seibukan au deuxième tour. Goro réalise un match parfait en quatre manches et deux tiers, captivant un recruteur de lycée dans le public.
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7. Puissant rival ! Tomonoura
Toshiya, le capitaine de Tomonoura, propose un pari à Goro qui augmente les enjeux de la confrontation entre leurs équipes, mais Goro se laisse entraîner dans une série d'erreurs.
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8. ...Pour quelle raison ?
Goro et Yamane frappent des coups de circuit consécutifs, déstabilisant Toshiya. Voyant ses coéquipiers se serrer les coudes, Toshiya réalise qu'il avait oublié le plaisir du baseball.
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9. La fin de la bataille
Toshiya monte sur le monticule et immobilise Miyamoto avec sa balle rapide. Encouragé par Goro, Miyamoto balance sa batte, avec des résultats inattendus.
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10. Une nouvelle résolution
Goro est déterminé à intégrer le club de baseball du lycée Kaido avec Toshiya après que leur camarade de collège l'a écrasé. Les garçons de Mifune East sont à la plage.
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11. La porte étroite de Kaido
Goro, Toshiya et Komori réussissent tous les deux premières étapes du test de compétences rigoureux du lycée Kaido, mais Toshiya et Komori sont ensuite opposés l'un à l'autre.
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12. Le ticket pour Kaido
Le test de compétences se termine par un tournoi à cinq contre cinq. Goro est heureux de faire partie de l'équipe de Toshiya, mais il est méprisé car il vient d'une école obscure.
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13. À plus...
Goro et Toshiya réussissent le test de compétences et doivent maintenant passer un examen académique. Mais Goro n'a pas l'habitude d'étudier et il arrive en retard à l'examen.
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14. L'Île des rêves
Goro et Toshiya entrent au lycée Kaido et rejoignent fièrement le club de baseball. Ils partent ensuite dans un établissement scolaire sur une petite île pour six mois d'entraînement intensif.
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15. Les exigences d'un lanceur
Après trois mois passés au centre d'entraînement, Goro a pris de l'ampleur. Les entraîneurs annoncent un test d'aptitude pour déterminer le poste des joueurs.
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16. Un vrai joueur de baseball
Lors d'un examen final visant à déterminer qui quittera l'île pour rejoindre la deuxième équipe, Goro est plus libre que jamais. Onuki, qui avait quitté l'équipe, fait son apparition.
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17. Vacances d'été éphémères
L'entraîneur Suo déclare que Goro ne réussira le test que s'il parvient à retirer la composition adverse dans l'ordre, mais Goro est allé plus loin que quiconque ne l'aurait imaginé.
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18. Baseball de mauvais goût
L'équipe de première année de bourses donne intentionnellement trois points d'avance à l'équipe de Dream Island. Cette insulte redonne à l'équipe de Goro une détermination renouvelée.
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19. La force des étudiants boursiers
Goro prend le monticule, les attentes de l'équipe sur le dos, et obtient deux K consécutifs. Alors que l'équipe de Dream Island se bat, Mayumura apparaît.
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20. Goro contre Manual Baseball
Toshiya résiste à Akutsu en faisant dévier ses balles. Shizuka expulse Akutsu de l'équipe pour ne s'être concentré que sur sa fierté de compétition.
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21. Avec toi
Mené d'un point avec deux retraits en fin de neuvième manche, Kokubu frappe un coup de circuit pour égaliser le match. Avec une victoire en fin de manche en jeu, Mayumura monte sur le monticule.
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22. Le secret de Kaidou
Shizuka conseille à Goro de quitter l'équipe suite à un incident survenu dans son passé. Lorsqu'il apprend ce qui s'est passé, il porte plainte directement auprès des instances supérieures.
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23. Les attentes d'Egashira
Le directeur général Egashira complote pour faire de Goro une star du Koshien afin de redorer l'image de Kaido. Lorsque Goro apprend la nouvelle, sa réaction stupéfie tout le monde.
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24. Défi universitaire
Lors de sa deuxième année à Kaido, Momoko donne naissance à une fille. Alors que son match d'adieu contre l'équipe première approche, Goro annonce sa décision à Shigeno.
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25. Avec mes deux pieds
Lors de son match d'adieu, Goro est parfait pendant 6 manches, mais commence à perdre de la vitesse sur sa balle rapide. En 7e, il concède un coup sûr et se retrouve en difficulté.
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26. Au revoir !
Le coup de circuit de Toshiya égalise le match, mais au 8e, les joueurs boursiers refusent de prendre le terrain en défense, et le match prend une tournure inattendue.
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1. Étoile de zéro
Goro quitte Kaido High et envisage d'être transféré à Mifune High, mais il reconsidère après avoir vu Mifune dominer un match préliminaire.
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2. Nouveaux amis
Goro tente de former une équipe de baseball au lycée Seishu, mais les autres garçons ne le reçoivent pas avec enthousiasme. Il reçoit le soutien d'une fille nommée Nakamura.
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3. De père en fils
Une série de défaites met Shigeno de mauvaise humeur. La directrice de l'école dit à Goro qu'elle ne peut approuver une équipe que si elle est supervisée par un professeur.
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4. Pari imprudent
Le superviseur du club de baseball, Yamada, organise un match d'entraînement avec le lycée Teijin. Goro mène l'équipe grâce à son lancer rapide, mais les choses prennent une tournure inattendue.
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5. Nouveau terrain
Seishu égalise grâce à une frappe de Fujii, mais Tashiro n'est toujours pas satisfait. Goro parle franchement après que Yamada lui ait demandé pourquoi il prenait un tel risque.
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6. Chacun
L'équipe de Goro commence l'entraînement. Shigeno arrive comme entraîneur temporaire, mais une séance d'entraînement volontairement trop intense force la plupart des membres de l'équipe à abandonner.
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7. Visiteur soudain
Sous la direction de Shigeno, l'équipe commence sérieusement à s'entraîner avec pour objectif de remporter un match préliminaire d'ici le printemps. Un nouveau joueur arrive à l'entraînement.
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8. Conspiration d'Egashira
Seishu joue un match d'entraînement contre l'équipe réserve de Kaido. Ils peinent à contenir le lanceur adverse et se retrouvent menés à cause d'une mauvaise défense.
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9. Absence d'As
Goro est découragé lorsqu'il apprend qu'il lui faudra trois mois pour se remettre de sa blessure. Egashira, le directeur du lycée Kaido, lui rend visite à l'hôpital.
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10. Esprit combatif contagieux
L'équipe est impatiente d'affronter Yoka High au premier tour du tournoi. Goro, en pleine forme, lance une balle rapide parfaite à l'entraînement.
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11. As blessé
Après une remontée fulgurante en septième manche, Seishu n'est mené que de trois points. Malgré sa blessure, Goro prend la relève d'un Taiga démotivé.
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12. Bataille contre Mifune, commencez !
Le médecin annonce à Goro que sa carrière est compromise s'il continue à jouer blessé. Goro semble suivre son conseil, mais cherche secrètement d'autres options.
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13. Climax ! Bataille de Mifune
Seishu affronte Mifune High au deuxième tour. Taiga perd sa concentration lorsque Mifune brise l'égalité et prend l'avantage en fin de quatrième manche.
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14. Volonté contre volonté
Mifune n'a aucun retrait et un frappeur est en deuxième base en fin de sixième manche. Déstabilisé par la tactique inattendue de Mifune, Seishu se retrouve encore plus mené.
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15. Plein régime !
Goro prend le monticule à la place de Taiga avec deux retraits et les bases pleines. Komori est perturbé par la balle rapide de Goro, qui semble être à pleine puissance.
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16. Retrouvailles inattendues
Après avoir lancé un match sans coup sûr lors du troisième match, Goro attire l'attention du recruteur des Yokohama Blue Oceans, Katsuragi, qui propose à l'équipe de le repêcher.
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17. Bataille de lancers !
En observant la compétition, Goro est surpris par les progrès de leur prochain adversaire, le lycée Kuriyama. Plus tard, il croise Katori avant le match.
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18. Dernier sprint !
Le match contre le lycée Kuriyama touche à sa fin. Karasawa frappe un coup de circuit à deux points pour prendre l'avantage et Katori coince Seishu avec deux retraits en neuvième manche.
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19. Défi au sommet
Tashiro pousse l'équipe à fond lors de l'entraînement avant le match contre Kaido. Goro proteste lorsque le médecin lui annonce qu'il ne peut pas s'entraîner pour le match.
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20. Chance ! Baseball manuel
Lorsque Goro sous-estime le lanceur adverse Ichihara, les espoirs de Seishu de prendre une avance rapide reposent sur leur seul frappeur restant, Tashiro.
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21. Le plan secret de Toshiya
Goro concède son premier coup sûr en fin de troisième manche pluvieuse. Il se rattrape rapidement en utilisant une manœuvre truquée pour éliminer Kusano.
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22. Bataille en tête-à-tête
Ichihara est déstabilisé après avoir concédé des coups sûrs à Taiga et Uchiyama. Mais son jeu de lancer ne fait qu'empirer lorsque Tashiro prend la relève.
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23. Un combat serré
Kaido cède sous l'attaque déchaînée de Goro. Tout porte à croire que le lanceur est en pleine forme, mais la défense de Seishu commence à éprouver des difficultés dès la septième manche.
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24. La fin de la stratégie
Après que Taiga ait donné l'avantage à Seishu, Kaido envoie finalement son lanceur vedette Mayumura. Goro est rapidement pris au dépourvu par la balle rapide de Mayumura.
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25. As plein de blessures
Le match entre en prolongation, mais la cheville droite de Goro atteint ses limites. Lorsque Tashiro annonce le forfait, Goro parle avec émotion.
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26. Vers vos rêves
Goro assiste depuis chez lui à la victoire de Kaido au Koshien. Plus tard, invité par Tashiro, il passe un moment précieux avec ses amis à un festival d'été.
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1. Au pays du baseball
Les bagages de Goro sont volés à l'aéroport de Los Angeles. Il reçoit alors l'aide d'Hayato, un citoyen japonais qui tente également sa chance en ligue majeure.
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2. Essais
Goro et Hayato réussissent tous deux le premier test des sélections. Pour le deuxième, les recrues doivent réaliser une remontée victorieuse contre une équipe de catégorie A.
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3. Je le ferai!
Le coup sûr de Hayato mène à deux points, mais le jeu égoïste de Nick compromet la remontée de l'équipe. Une ampoule empêche Goro de lancer.
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4. C'est le major !
Goro a la possibilité de jouer dans les ligues majeures avec les Salmons. Il se retrouve rapidement impliqué dans une bagarre avec le lanceur vedette des Salmons lors d'un entraînement.
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5. Guide du monde
Après avoir réalisé à quel point il doit s'améliorer, Goro prend un bon départ en lançant lors de son premier match d'exhibition dans les ligues majeures.
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6. Impardonnable!!
Pour son premier match en Triple-A, Goro déstabilise les Falcons avec sa nouvelle balle courbe, mais cela ne fonctionne pas longtemps. Il affronte alors un adversaire inattendu.
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7. Courage, tout le score !
Goro tente de rejoindre les Memphis Bats après avoir été libéré par les Cougars. Il croise une Japonaise à l'aéroport et ses bagages sont à nouveau volés.
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8. Début!
Alice convainc Goro de devenir closer des Bats. Au Japon, Toshiya Sato, premier choix de la draft, attire l'attention sur le jeu des Warriors.
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9. Challenger
La confiance de Toshiya subit un coup inattendu pendant le match, mais son entraîneur décide quand même de le titulariser lors du match d'exhibition.
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10. Ce n'est pas impossible
Goro s'adapte à la vie américaine. Pendant ce temps, au Japon, les diplômés du lycée Seishu reviennent sur leur expérience avec Goro et abordent la suite.
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11. Essayez de viser cet objectif
Les Bats débutent la saison avec le pire bilan de la division. Poussé par l'envie de Sanders de remporter un championnat, Goro tente de motiver ses coéquipiers.
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12. Menteur!
Les Bats se hissent à la deuxième place de la division. Jouant désormais au baseball à l'université, Komori est entraîneur remplaçant d'une équipe de Petite Ligue.
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13. Un pari stupide
Goro réalise 19 arrêts et les Bats se hissent en tête de leur division. L'équipe recrute un nouveau joueur et l'entraîneur rétrograde Sanders sur le banc.
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14. Le passé de Keene
Les Bats gagnent, mais Goro n'est pas satisfait du style de jeu de Keene. Alice explique le comportement de Keene en évoquant un événement de son passé.
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15. Héros
Sanders remplace Keene dans la formation de départ pour la première fois depuis un certain temps, mais son jeu rouillé a pour conséquence de mettre fin à la séquence de victoires des Bats.
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16. J'en ai marre !
Le tournoi d'été de baseball du lycée a commencé. Taiga, désormais capitaine du lycée Seishu, est agacé par le comportement de son équipe à l'entraînement.
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17. Où viser
Goro et les Bats traversent une période difficile, alors ses coéquipiers l'invitent à faire un tour en voiture pour lui remonter le moral. Les amis de Shimizu tentent de relancer sa vie amoureuse.
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18. Le rêve d'Alice, le rêve de tous
Alice rend visite à son grand-père à l'hôpital. Il semble en bonne santé, mais son état s'aggrave soudainement après la perte humiliante de la maison des Bats.
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19. Responsabilité
Après la qualification des Bats pour les séries éliminatoires, six joueurs, dont Goro et Keene, sont appelés en ligues majeures. Goro a des sentiments mitigés quant à sa promotion.
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20. Sortir!
Les Bats remportent leur série contre les Sharks pour se qualifier pour la finale, où ils affronteront les Falcons - et l'indomptable Gibson Jr.
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21. Des problèmes dès le début
Le premier match de la finale commence. Portés par leur pari, Goro et Gibson Jr. se donnent à fond. Les Bats sont menés dès la première manche.
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22. La boule unique du destin
La blessure à la main de Goro lui fait perdre le contrôle de son lancer. Après avoir accordé involontairement des buts sur balles à plusieurs frappeurs, Gibson Jr. se présente au marbre.
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23. Encore un match décisif
Les jeunes stars Toshiya et Mayumura s'affrontent en finale au Japon. Toshiya est déprimé après les deux défaites consécutives de son équipe.
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24. Un grand homme
Les affaires inachevées de Gibson Jr. avec Goro le mettent en difficulté dans les ligues majeures - jusqu'à ce qu'il apprenne que Goro est revenu de blessure.
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25. Un rival vraiment digne de ce nom
Lors du match décisif pour le championnat, Goro a l'occasion de frapper avec un coureur sur base. À sa grande déception, on lui demande de faire un amorti sacrificiel.
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26. Un serment
Le dernier match se déroule en prolongation. En fin de dixième manche, Goro et Gibson Jr. s'affrontent pour une dernière confrontation afin de déterminer le champion.
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1. Encore une fois
Goro revient au Japon après avoir remporté les ligues mineures, et le premier endroit qu'il visite est la tombe de son père. Shimizu a appris le retour de Goro et décide de lui rendre visite pour voir si elle éprouve des…
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2. La différence de température entre les deux
Après avoir appris la participation de son père à la Classique mondiale de baseball, Goro a oublié son rendez-vous avec Shimizu. Lorsqu'elle l'appelle pour savoir où il est, il lui demande de continuer sans lui, lui fais…
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3. Représentants réunis !
Goro devient lanceur-batteur pour l'équipe senior japonaise afin de progresser face aux joueurs professionnels, mais il espère aussi gagner suffisamment de respect sur le monticule pour intégrer l'équipe japonaise lors d…
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4. Essai et erreur
Après que Kyoshirou a malmené Goro, il décide d'utiliser des balles cassantes pour réussir en Ligue majeure. Shigeno s'y oppose, mais Goro décide de solliciter l'aide du meilleur lanceur japonais de balles rapides, Sugur…
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5. Jeune Japon
Les jeunes Japonais planifient les représentants japonais pour déterminer quelle équipe est la plus apte à jouer la Coupe du monde de baseball. Après avoir eu une chance et avoir raté le but en début de première manche, …
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6. Balle rapide altruiste
Réalisant que sa balle fourchue explose trop tôt, Goro décide de tenter de révéler les faiblesses de l'équipe All Japan et de se fier uniquement à sa balle rapide. À première vue, cela semble se retourner contre lui, l'é…
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7. Notification soudaine
Shimizu se rend seule en Floride pour soutenir Goro dans sa quête d'accéder aux ligues majeures. Mais en chemin, sa voiture de location tombe en panne.
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8. Les attentes respectives de chacun
Au début de l'épisode, Goro appelle Shimizu et lui annonce sa sélection pour l'équipe nationale. L'épisode se poursuit et la nouvelle est diffusée à la télévision japonaise. Tous les amis de Goro sont sous le choc, mais …
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9. Pression et valeur réelle
Silva contrarie Goro en déclarant que les Asiatiques ne sont pas assez costauds pour vaincre le Venezuela. Pendant ce temps, l'équipe japonaise se prépare à affronter le Montana, mais est surprise de voir Sanchez sortir …
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10. Croc poli
Le premier affrontement de Goro en tant que représentant japonais l'oppose à Silva. Leur interaction à l'aéroport n'était que le début d'une nouvelle rivalité, mais pour réussir, Goro doit d'abord sortir Toshi de la dépr…
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11. Ce n'est pas être un homme !!
Tendo est rétrogradé de son poste de stoppeur pour le Japon et remplacé par Goro. Tendo est contrarié par ce remplacement, mais Goro et le manager japonais réalisent que Tendo souffre d'une blessure au bras non guérie qu…
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12. La malédiction
Le Venezuela a battu la République dominicaine, portant le score à 1-1 pour les deux équipes. Si le Japon perdait contre la République dominicaine et que la Corée du Sud perdait contre le Venezuela, les trois équipes ser…
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13. Baseball du Japon
Après avoir mené 1-0 en début de match, le Japon n'a pas réussi à stopper les frappeurs dominicains pour la troisième fois de la rotation. Malgré la sortie du premier homme qu'il a affronté, Mayumura risque maintenant de…
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14. Je vais bien
Après que Miho s'est effondrée auprès de Shimizu et lui a révélé qu'elle était en réalité la sœur cadette de Toshi, Shimizu et Goro décident de les séparer. Pour les maintenir à l'écart, Goro et Toshi vont s'entraîner au…
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15. Baseball agressif
Le match entre Cuba et le Japon commence par un amorti cubain, sacrifiant le coureur en deuxième base, volant la troisième base, puis utilisant un jeu de compression. Ils utilisent également un mouvement que beaucoup con…
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16. La résolution de chacun
Après avoir battu Cuba, Goro est tout excité à l'idée d'affronter les États-Unis en Championnat, mais Junior informe son père qu'il est au courant de l'opération dont il a besoin. Il informe le sélectionneur américain et…
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17. La fierté de l'Amérique
Gibson entre en jeu en huitième manche avec un seul retrait et les États-Unis menés 2-0. Il est dégoûté par la façon dont les États-Unis ont joué sans se soucier de l'opinion de leurs supporters. Son discours réveille le…
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18. Vers le lieu promis
Gibson insiste pour monter sur le monticule alors que l'Amérique risque de perdre contre le Venezuela. Conscient de son état, l'entraîneur de l'Amérique hésite à céder.
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19. Origine du pitching
Le match de championnat oppose les États-Unis au Japon. Un coup sûr rapide du Japon leur donne l'avantage 3-0 et contraint Sisler à quitter le terrain pour les États-Unis. À son arrivée, Mayumura est contraint d'avouer à…
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20. Avec la poitrine de la fierté
Avec l'arrivée de Gibson, les États-Unis retrouvent un second souffle. Ils réduisent l'avance japonaise à 5-4 et obligent Goro à entrer dans le match en huitième manche. Goro accorde un but-sur-balles au premier frappeur…
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21. Pour soi-même
Le Japon refuse d'abandonner. En début de neuvième manche, il égalise et envoie le match en prolongation. Ne voulant pas perdre son élan, Gibson décide de s'échauffer et de forcer son entrée dans la partie.
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22. Rêves sans fin
Tout se résume à cela. Gibson et Goro parviennent enfin à concrétiser leur promesse et leur rêve mutuels lors de leur confrontation en Coupe du monde de baseball, où ils disputent des prolongations. Leurs performances to…
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23. Le dos du père
À la 16e manche, le Japon a une chance de gagner grâce à un coureur en troisième base. Toshiya tente de surprendre Gibson par un jeu risqué.
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24. Fin de la lutte
Le tournoi atteint son dénouement épique. Après le match, Goro se rend à l'hôpital pour prendre des nouvelles de Gibson, et Toshiya retrouve Miho.
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25. La route vers demain
Goro prétexte la fatigue du tournoi pour justifier son retour au Japon, mais Shigeno estime que son attitude déshonore le sport. Shingo admet avoir décidé de continuer à jouer en Petite Ligue de Baseball pour réaliser so…
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1. Super recrue
Goro retourne en Floride où il doit lancer pour les Indiana Hornets. Presque tous les fans et le propriétaire s'attendent à ce qu'il devienne leur nouvel as, mais Sanders et Keane tentent également de le calmer en lui ra…
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2. Des débuts remarqués !
Goro devrait débuter le troisième match de la saison des Indiana Hornets. Dès ses premiers pas au bâton, il élimine les 21 premiers frappeurs sans coup sûr, et tout le monde commence à se demander si ce super rookie peut…
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3. Dans un dilemme impossible
Après s'être retiré du match précédent, Goro prétexte des problèmes de dos. Lors de son départ suivant, Goro semble aller bien pendant les quatre premières manches, mais en cinquième, il concède un coup sûr et perd le co…
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4. Le gaucher en détresse
Goro souffre encore davantage après la balle de haricot à la tête de Chavez, mais il est déterminé à prouver qu'il n'a pas de problèmes de santé mentale. Lors du troisième match, Goro concède un coup sûr et cinq buts sur…
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5. Les fruits du traitement
Goro est placé en rééducation après une semaine de traitement. Alors qu'il semble sur le point de retrouver les ligues majeures, on apprend que Silva est en rééducation chez les Sharks. Silva affirme s'habituer au lancer…
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6. Ce qu'il faut pour être un pro
Après avoir bien performé en ligues mineures, Goro est rappelé chez les Hornets, mais avant de partir, il s'arrête chez le Dr Oliver pour savoir s'il est vraiment guéri. Il lui révèle qu'il joue au baseball simplement pa…
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7. Les problèmes des débutants
Goro et Gibson Jr. décident tous deux de régler la situation en faisant de leur mieux pour obtenir des retraits et atteindre les buts chez les Pros. Goro apprend également que Shigeno commente désormais les matchs des Ho…
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8. Un retour électrisant
Le monde des médias est en effervescence suite au retour de Gibson, mais son premier match est prévu contre les Indiana Hornets. Goro parviendra-t-il à trouver le but tant attendu et à retrouver sa forme initiale grâce à…
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9. De retour sur le monticule
Pendant la pause du match des étoiles, le Dr Oliver appelle Goro et lui propose de venir à Nashville. Goro est stupéfait d'apprendre que Gibson n'a pas renoncé à sa retraite après avoir concédé un grand chelem à Goro. Il…
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10. L'été de chacun
Shimizu est heureuse de voir que Goro a retrouvé son ancienne forme et est déterminée à économiser de nouveau pour aller l'encourager en Amérique. Cependant, elle semble perdre son amour pour le softball et envisage d'ar…
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11. Rêves engagés
Les Hornets sont presque en tête, mais les blessures commencent à s'abattre sur l'équipe, rendant leur objectif plus lointain que jamais. L'ardeur au travail de Goro permettra-t-elle aux autres de se ressaisir et de pour…
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12. La règle tacite
Après la blessure de Greene, « Mad » Mike Murdoch est transféré des Los Angeles Panthers aux Hornets. Le manager sait que son nom attirera davantage de supporters au stade, même en cas d'échec au titre de division, mais …
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13. Chaîne de négativité
Watts révèle le passé de Murdoch à Goro. Alors qu'ils jouaient en ligue mineure, de la marijuana a été trouvée dans son casier, et personne n'a cru qu'il ne lui appartenait pas. Bien qu'innocent par la suite, il a perdu …
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14. Responsabilité de l'As
Le match contre les Panthers continue. Le jeu inspiré de Goro, malgré le jeu inégal de l'équipe, provoque enfin un changement d'attitude chez Murdoch.
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15. Point faible
Les Hornets entament une série de deux matchs contre les Salmons d'Anaheim. Goro décide d'aller saluer l'équipe qui l'a titularisé, mais tous l'ignorent et lui demandent de retourner dans son camp, ce qui le met en colèr…
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16. Une volonté résolue
L'équipe s'est autodétruite. Au lieu de jouer collectivement, ils continuent de rejeter la faute sur les autres pour les erreurs commises. Keene ne sait pas comment diriger l'équipe, et beaucoup d'entre eux n'écoutent pl…
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17. Invité non invité
Les paroles de Kenne ont inspiré les Hornets. Ils sont désormais déterminés à remporter le championnat à tout prix. Ayant retrouvé le chemin de la victoire, les Hornets trouvent de nouveaux sponsors, dont certains souhai…
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18. Différent?!
L'effectif s'étoffe à l'approche de la fin de saison, et Kellogg est transféré des Bats aux Hornets. Goro est ravi de voir certains de ses anciens coéquipiers promus et avoir la chance de jouer à nouveau avec eux, mais q…
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19. L'ombre rampante
Les Hornets sont revenus à un match des Coyotes et semblent avoir l'élan nécessaire pour remporter la division, mais certains de leurs as, dont Watts et Goro, commencent à montrer des signes de nervosité ou de blessures …
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20. Ce rêve
Suite à la blessure de Watt, les Hornets procèdent à quelques changements au niveau des lanceurs. Goro devient stoppeur et Watts est muté dans l'enclos des releveurs. Les Hornets parviennent à prendre deux points aux Coy…
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21. N'abandonnez pas !
La pression monte. Les Coyotes et les Hornets sont à égalité en tête de leur division avant le dernier match de la saison régulière. Seul le vainqueur participera aux séries éliminatoires. Tous les supporters des Hornets…
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22. Opportunité restante
Nous sommes à la huitième manche du match de championnat de division. Les Hornets sont menés 8-6, mais grâce à leur remontée en septième manche, ils ont fait entrer Goro. Avec Watts absent, Silva blessé et la mauvaise ci…
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23. Au-delà des capacités
Le coup de circuit de deux points de Keene a égalisé le score à 8-8. Grâce à la victoire de Boston en wild card, seul le vainqueur de Minnesota/Indiana se qualifiera. À l'approche des prolongations, Goro décide de risque…
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24. Avec ténacité vers la gloire
Les problèmes circulatoires de Goro ont été révélés et il est contraint de regarder les séries éliminatoires depuis l'hôpital. Jusqu'où les Hornets parviendront-ils en séries éliminatoires sans lui ? Pendant ce temps, Bu…
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25. Vers le futur
Dans le dernier épisode de Major, Goro est suivi au Japon par Sophia qui espère le dérober à Shimizu et surveiller sa rééducation. Shimizu et Sophia ne s'aiment pas beaucoup, mais ils réalisent qu'un seul d'entre eux peu…
Distribution
Casting et équipe















