Blue Dragon
L'histoire débute dans un petit village du nom de Talta, où vivent Shu et ses deux amis, Jiro et Kluke. Chaque année, un requin terrestre attaque le village de nos héros, les habitants n'ont alors d'autre choix que de se réfugier sur les hauteurs et de regarder, impuissants, le monstre ravager toutes les habitations. Mais cette année, les trois enfants sont décidés à en finir avec cette créature, qui par le passé, provoqua la mort des parents de Kluke et Shu. Malheureusement, le plan qu'ils avaient préparé tourne mal. Ils se retrouvent embarqués dans une forteresse volante qui se révélera être celle de Nene, un personnage puissant qui, aux côtés d'une ancienne civilisation gardienne d'un pouvoir puissant que l'on croyait disparu, menace le sort du monde et de ses habitants.
Épisode par épisode
Épisodes
-
1. L'apparition de l'ombre
Un garçon nommé Shu est obsédé par les maîtres chevaliers et apprend qu'un chevalier est apparu dans son village. Shu se réjouit de cette possibilité et part à sa recherche. Son village est attaqué après avoir trouvé le …
-
2. Un choix décisif
Shu et les autres réussissent à protéger le village de l'ennemi. Le "Maître des chevaliers" (Zola) convainc Shu de les accompagner dans leur voyage.
-
3. Shū et Jiro, l'entraînement des rivaux
Shu commence son entraînement avec Jiro. Zola dit à Jiro qu'il doit travailler ses points faibles pendant qu'il tente de monter en puissance. Ils sont attaqués par un utilisateur d'ombre aux cheveux rouges envoyé par Nen…
-
4. Un visiteur de la tribu Devee
Marumaro attaque Shu et les autres, pensant qu'ils sont responsables de la destruction de la ville. Ils lui tendent un piège et le capturent. Libéré par Zola, Marumaro retrouve les citoyens et les sbires de Nene. Shu et …
-
5. L'attaque de la forteresse
Zola et l'équipe prennent d'assaut la forteresse pour libérer les captifs de la ville. Logi bat Zola, puis Jiro et Marumaro. Il part pour une audience avec Nene, laissant les jumeaux aux commandes. Shu parvient à invoque…
-
6. Pas de récompense pour les bonnes actions
Shu et ses compagnons s'arrêtent dans une ville pour déjeuner. Shu sauve une serveuse, Bouquet, du harcèlement de deux hommes. Elle essaie de lui rendre sa gentillesse, mais ne cesse de tout gâcher. Bouquet s'avère être …
-
7. Des ennuis avec les fantômes
Logi reçoit une équipe d'utilisateurs d'ombres et Nene lui ordonne de se débarrasser de Zola. Lorsque les compagnons atteignent la capitale, ils décident de résoudre un mystère. Le "fantôme" s'avère être un utilisateur d…
-
8. Un château assiégé
Zola et compagnie rencontre le roi qui lui donne accès à l'ancienne bibliothèque. Shu rencontre enfin un véritable maître chevalier. Bouquet arrive à la ville et découvre qu'elle est attaquée par les utilisateurs d'ombre…
-
9. La mer menaçante
L'heure de Jiburaru est arrivée ! La bande se prépare maintenant à attaquer le grand royaume. Dans le livre des origines, certaines pages ont été arrachées. Apparemment, les sept dernières pages ont été arrachées. Le cri…
-
10. En territoire ennemi
La bande commence à attaquer le grand royaume. Logi attaque avec son dragon.
-
10,011. Guet-apens
Shu et le général Logi s'affrontent. Tous nos amis afrontent les troupes de Logi. Malgré que Shu se battait, il a réalisé qu'il avait acquis une nouvelle technique. Logi et ses troupes ont un plan pour détruire Shu et se…
-
12. Un adversaire honorable
Logi et ses troupes prennent la fuite. Après le combat, Shu et ses compagnons ont été accidentellement séparés. Le général Logi et ses troupes tentent à nouveau de les prendre par surprise mais ils doivent avant tout les…
-
13. Infiltrer
Shu retrouve finalement ses amis et ils sont à présent dans la capitale du Grand Royaume. Pendant ce temps, l'armée du Grand Royaume lutte contre l'armée du Royaume Jiburaro. Shu et ses compagnons tentent de pénétrer à l…
-
14. Le souhait de Kluke
Shu et ses amis ont finalement trouvé Nene. Shu, Jiro, et Marumaro affrontent Nene tandis que l'armée Jiburaru est en difficulté face à l'armée du Grand Royaume.
-
15. Le réveil
-
16. Le septième
-
17. L'informateur
-
18. L'aubergiste secret
-
19. La grotte du phénix
-
20. Fausse mission
-
21. La quête de l'informateur
-
22. La disparition de la beauté
-
23. Mission : information
-
24. Le monstre des bois
-
25. Les troupes indépendantes
-
26. La colère de Cynthia
-
27. Prochaine destination : le vaisseau de Logi
-
28. Face-à-face
-
29. Casser le code
-
30. Le dragon des ténèbres
-
31. Jiro en position
-
32. Le disciple de l'invocateur de l'ombre
-
33. Retrouvailles
-
34. La revanche de Gilliam
-
35. Les ruines de Bouquet
-
36. Le nouveau pouvoir de Bouquet
-
37. La force du nombre
-
38. Sombre symphonie
-
39. Retour Triomphant
-
40. Rosekstan
-
41. L'oiseau en cage
-
42. L'arrivée d'Odin
-
43. Le véritable monde
-
44. La véritable forme des ténèbres
-
45. Un nouveau plan
-
46. Dissonance
-
47. Dans l'obscurité
-
48. La porte
-
49. Zola
-
50. Les liens de l'amitié
-
51. Shu
-
1. Red Dragon
Deux ans après que le monde soit libéré des ténèbres, un jeune dragon s'échappe et s'écrase sur terre. Shu et Bouquet ont rejoint la résistance Sarbin de Legolas contre le général Logi. Shu mène un raid de ravitaillement…
-
2. Noï
Shu rêve d'une fille mystérieuse lui disant de sauver le monde. Après que Noi ait aidé à réveiller l'hippopotame de Bouquet, Shu et Bouquet parlent de Noi, notamment de sa mystérieuse capacité à faire revivre les ombres …
-
3. Un défi d'homme
Mikhail part ensuite, avant d'avertir Shu que le sort du monde réside dans les choix que lui et ses amis font. De retour au duel de Logi avec la mystérieuse femme, elle déclare qu'il n'était pas qualifié et en un éclair,…
-
4. L'échelle des ambitions
Alors que le groupe de Shu recherche Jiro, ils se retrouvent au cœur d'un conflit opposant une flotte de Rosekstan, menée par le capitaine Varenko, à un groupe de résistants dirigé par le capitaine Crester. Malgré une te…
-
5. Le sillage de la pyramide
Le groupe de Shu arrive à Heliut, une ville de casinos située près d'une immense pyramide. Ils y retrouvent Legolas, le chef de la résistance, qui est totalement endetté auprès du maire après avoir perdu tout son argent …
-
6. Carrefours
Arrivé à Coreed, le groupe de Shu cherche Jiro avec l'aide d'Homeron l'Original. Ce dernier les oriente vers Xie, qui leur annonce deux nouvelles majeures : la capitale de Rosekstan a été détruite, plongeant le monde dan…
-
7. Premier amour
Le groupe de Shu arrive dans un village dévasté par Schmidt et son armée de Mecha Robos (récupérés après la guerre). Les villageois, pacifistes à l'excès, refusent de se battre. Durant leur séjour, Noi tombe sous le char…
-
8. Sa décision
Le groupe arrive dans un village côtier où Kluke mène désormais une vie paisible en tant qu'institutrice et infirmière. Pendant que Bouquet et Marumaro se détendent à la plage, Shu part à sa recherche et croise Noi, qui …
-
9. La danse de l'amour
Shu est démoralisé par les refus successifs de Jiro et Kluke, ce qui inquiète Marumaro et rend Bouquet jalouse. Pour lui remonter le moral, Marumaro lui présente deux sœurs danseuses, Donna et Reina.
-
10. Le cœur martelé par le bonheur
L'épouse mystérieuse, nommée Lotarus, se révèle être l'un des sept dragons de l'ombre du château céleste. Après avoir discuté avec Mikhail, elle décide de mener elle-même le prochain "test" pour juger l'humanité.
-
11. Mikhail
Pendant que Shu se dirige vers les zones humides de Logic, Jiro est attaqué sur la côte par des soldats vêtus de blanc. Un homme nommé Vermillion intervient pour arrêter le combat, notant que Jiro ne possède plus d'ombre…
-
12. La décision de Noï
Alors que le combat contre Mikhail fait rage, Noi avoue (pour lui-même) appartenir aux « Êtres de l'Investiture », mais cache cette vérité à Shu pour ne pas briser leur amitié. Mikhail, de son côté, dévoile sa véritable …
-
13. Les Gardiens Blancs
Alors que la Brigade Blanche s'apprête à passer à l'offensive, Shu retient les Gardiens Blancs pour permettre à Noi de mettre Bouquet et Marumaro en sécurité. Les soldats finissent par se replier, sous l'œil attentif de …
-
14. L'oracle
Après avoir brièvement discuté avec Primella, Shu décide de choisir un itinéraire différent de celui proposé par Noi pour quitter la ville. Le groupe progresse prudemment dans Nirvana, tentant d'échapper aux patrouilles …
-
15. L'écroulement épuisé
En plein désert, le groupe de Shu est victime d'un mirage et se retrouve dans une ville fantôme. La tension monte lorsque Shu, Marumaro et Noi tombent sous le charme d'une mystérieuse apparition, provoquant une dispute q…
-
16. Entrée dans le Nirvana
Jiro parvient à s'introduire dans le quartier général de la Brigade Blanche au moment même où Delphinium y est présente. En explorant les lieux, il tombe sur Primella, mais découvre avec surprise qu'elle est accompagnée …
-
17. Un soupir lapant
Toujours intriguée par Bouquet, Lotarus décide de passer à l'action en ensorcelant un papillon avec ses pouvoirs. Alors que Shu et ses amis aident une jeune fille à transporter de la nourriture chez elle, le papillon lib…
-
18. La cité des Dragons
Conrad et un Maître Chevalier nommé Griz rejoignent la résistance menée par Legolas et Daner. Ensemble, ils commencent à explorer les ruines des Êtres de l'Investiture situées dans la ville. Peu après, Shu et son groupe …
-
19. Les fonctionnaires dormant dans le sous-sol
Marumaro et Bouquet utilisent leurs ombres pour suivre Blue Dragon à travers l'artéfact. À l'intérieur, Hippopotamus active par inadvertance un levier qui précipite tout le groupe (Shu, ses amis, Conrad, Griz et Daner) d…
-
20. Lotta et Noï
Après les rapports de Conrad, Griz et Daner à Legolas, Noi décide de retourner seul dans les ruines pour en percer les mystères. Sous sa forme de dragon, il s'infiltre dans la base de données ancienne. Il y est bientôt r…
-
21. Un nouveau Dragon
Alors que Noi commence à décrypter les archives secrètes sur la cité des Êtres de l'Investiture, le leader de ces derniers, Rudolph, décide de passer à l'action. Il dépêche deux de ses serviteurs les plus puissants, Hild…
-
22. Hippoman
Pour gagner un peu d'argent, Shu, Bouquet, Marumaro et Noi s'improvisent commis de cuisine pour aider deux boulangères à préparer une immense pièce montée destinée à un événement municipal. Cependant, la préparation pren…
-
23. Les chuchotements de Madame
L'envoyé des Êtres de l'Investiture, Fagino, infiltre un village et utilise ses écailles de dragon pour transformer quatre épouvantails en clones grotesques et obèses de Shu, Bouquet, Marumaro et Noi. Pendant ce temps, l…
-
24. Le retour d'un fantôme
Guidé par l'inconnu à la robe mystérieuse, le groupe de Shu arrive dans un village où ils retrouvent Jiro et Xie (cette dernière s'étant d'abord fait passer pour une simple marchande de fruits). Les retrouvailles sont l'…
-
25. Sourdes réclamations
Après une mission de reconnaissance, Jiro et Xie informent le groupe de l'emplacement du campement de la Brigade Blanche. Shu élabore alors un plan : Bouquet, utilisant les pouvoirs de métamorphose d'Hippopotamus, parvie…
-
26. Son souhait
À peine remis de sa chute, Shu apprend par Jiro et Xie que le conflit entre la Brigade Blanche et les forces de Rosekstan s'intensifie. Shu réalise avec horreur que le village paisible où réside Kluke se trouve préciséme…
-
27. La bataille commence
Grâce au pouvoir de téléportation du Phénix, le groupe de Shu parvient à s'introduire dans le repaire secret du Général Logi. Bien que l'accueil soit tendu, Logi accepte de s'entretenir avec Shu, principalement parce qu'…
-
28. L'essor du Sleipnir
Le repaire du Général Logi subit une attaque de plein fouet par la Brigade Blanche. Kluke, Marumaro, Bouquet et Andropov déploient immédiatement leurs ombres pour protéger la base. Sur ordre de Kluke, Alubujem parvient à…
-
29. Le pouvoir de l'oracle
La bataille atteint un niveau de violence extrême. Kluke, après avoir multiplié les téléportations pour disperser les troupes de la Brigade Blanche, finit par s'effondrer, totalement épuisée par l'effort. Pendant ce temp…
-
30. Un monde divisé
Alors que Mikhail déchaîne ses ondes de choc et pulvérise les Brunacks, le leader des Êtres de l'Investiture, Rudolph, décide de mettre fin au chaos. Depuis sa cité volante, il déploie une technologie dévastatrice : un l…
-
31. Le chevalier et la fille
À Nirvana, l'heure est à la reconstruction. Vermillion et Furioso supervisent les améliorations de leur arsenal, hantés par les récents échecs face aux forces de Rosekstan et l'intervention dévastatrice de Rudolph. Penda…
-
32. La ville gastronomique
Shu, Bouquet, Marumaro et Noi arrivent dans les ruines d'une ville à thème gastronomique. Ils rencontrent le maire de la ville qui raconte comment Fagino est arrivé dans leur ville et n'était pas satisfait de certains de…
-
33. Matilda est de sortie
Au sein de sa base, le Général Logi supervise personnellement l'amélioration des exo-combinaisons géantes, conscient que la technologie actuelle ne suffit plus. À bord de la forteresse volante Sleipnir, Matilda reçoit un…
-
34. Sourire mensonger
À Rosekstan, la jeune voyante Primella est assaillie par des visions terrifiantes. Elle voit d'abord un affrontement tripartite brutal impliquant la Brigade Blanche, Shu et l'impitoyable Fagino. Mais sa vision la plus tr…
-
35. Le dernier tourment
Alors que le groupe explore une ville voisine, Shu croise le chemin d'un mystérieux diseur de bonne aventure. Il s'agit en réalité de Rudolph, le leader des Êtres de l'Investiture, qui a pris une apparence humaine. D'un …
-
36. Le moment fatidique
Au sommet de leur cité céleste, les Êtres de l'Investiture tiennent un conseil crucial. Ils passent en revue les siècles de conflits qui ont déchiré le monde :
-
37. Vermillon
L'invasion des Êtres de l'Investiture passe à la vitesse supérieure. Rudolph, dans un geste de pure démonstration de force, fragmente lui-même une partie du mur géant qu'il avait érigé. Il projette les débris massifs de …
-
38. Un monde magnifique
Suite à la mort tragique de Vermillion, l'équilibre des forces est rompu. Rudolph, implacable, ordonne aux autres Êtres de l'Investiture de poursuivre leur invasion systématique du monde. Face à l'urgence, le groupe de S…
-
39. Pouvoirs recouvrés
L'armée de Rosekstan démontre sa puissance technologique en piégeant une nuée de créatures ailées dans un goulot d'étranglement. Matilda ne laisse aucune chance aux monstres : elle ordonne l'activation du canon laser pri…
-
40. Le Palais perdu
Dans une région volcanique tourmentée par l'orage, Noi croise la route de Legolas près de Z'Mey, un ancien sanctuaire de dragons. Ils sont rapidement rejoints par Conrad, accompagné de Griz et Daner. Tandis que le groupe…
-
41. Jardin de fleur
Après avoir retrouvé Kluke, Bouquet et Marumaro font tout leur possible pour empêcher la vision funeste de Primella de se réaliser. Pendant ce temps, au sanctuaire de Z'Mey, Noi plonge dans les archives de la structure p…
-
42. Le Munchy Bafoon
Une rencontre diplomatique : Dans un moment de calme précaire, Shu obtient une audience inattendue avec le Docteur Tarkovsky. Ce dernier apprend avec une émotion contenue la mort de Vermillion. Malgré leurs différends, l…
-
43. Le combat de Zmey
Le rassemblement des héros : Guidé par les visions prophétiques de Primella, le Docteur Tarkovsky prend une décision historique : il mène Shu et l'intégralité de la Brigade Blanche vers le sanctuaire de Z'Mey. Sur place,…
-
44. Vers le ciel
Alors que le Docteur Tarkovsky reçoit les derniers rapports sur l'état de préparation du Mast Driver, la bataille atteint son paroxysme. Fagino, assoiffé de vengeance, lance une attaque d'une violence inouïe sur la fusio…
-
45. Formes de vie supérieures
Sentant la menace du Mast Driver s'approcher de leur domaine sacré, Rudolph ordonne le repli immédiat de Hildegard et Fagino. Il préfère concentrer ses forces pour protéger son sanctuaire plutôt que de poursuivre les esc…
-
46. Le château azuré
Alors que Fagino lance un assaut brutal, Noi utilise ses pouvoirs pour permettre à Shu d'atteindre un nouveau stade : une fusion totale avec Blue Dragon, révélant sa forme la plus complète et la plus puissante à ce jour.…
-
47. Lotta
Suite aux révélations sur sa rencontre passée avec Noi, Lotarus est déclarée coupable de trahison par Rudolph. Pour expier sa faute, elle est condamnée à un duel à mort contre Hildegard. Le combat est acharné, et Lotarus…
-
48. La dernière bataille
Le duel entre Rudolph et la fusion Shu/Blue Dragon commence avec une violence inouïe. L'ombre de Rudolph pare chaque coup avec une aisance déconcertante et manque de peu de réduire au silence Marumaro et la fusion Bouque…
-
49. Kaizer Suveruto
Le combat entre Shu et Rudolph atteint des sommets de violence. Après avoir encaissé un coup puissant de Blue Dragon, Rudolph abandonne sa forme humanoïde pour assumer sa véritable forme de dragon. Les deux adversaires s…
-
50. Souvenirs
Le Général Logi lance toutes ses forces dans une attaque désespérée contre la machine de guerre colossale de Rudolph. Pour contrer l'armada de Rosekstan, Rudolph déploie une armée de défenseurs titanesques : une nuée de …
-
51. Ciel bleu
Le retour du Dragon Suprême : Alors que la flotte de Rosekstan est en lambeaux, la fusion Shu/Blue Dragon surgit des décombres, tenant délicatement Primella dans sa main. Une fois la voyante mise en sécurité auprès du Dr…
Distribution
Casting et équipe
















