Rave Master
Il y a une cinquantaine d'années, deux royaumes se déchiraient dans une guerre : le royaume de Symphonia et celui de Rareglobe. Chacun possédait une pierre aux dangereux pouvoirs : Symphonia possédait Rave et Rareglobe possédait les Dark Bring. La guerre prit fin à la suite d'un gigantesque cataclysme qui détruisit les deux cités. Cinquante ans plus tard, Shiba, le Rave Master atteint une petite île où il trouve enfin son héritier en la personne de Haru, un adolescent de l'île. Il lui confie Rave, et lui donne pour mission de réunir les 4 fragments manquant, avant que Demon Card, une organisation criminelle, ne réunisse les Dark Bring qu'ils ont éveillés.
Épisode par épisode
Épisodes
-
1. L'héritier de Rave
Cet épisode s'ouvre sur un flash-back il y a 50 ans avec un gars combattant un monstre avec un front en cristal rose. Nous allons ensuite au présent où nous voyons un garçon nommé Haru dans Hip Hop City à la recherche de…
-
2. La ville de la fuite
Haru et Elie, ainsi que le « chien au nez de carotte » Plue, ont rencontré une femelle blonde qui, à leur grande surprise, s'est réfugiée dans une maison faite maison au plus profond de la terre. Cette fille a aidé ces p…
-
3. Musica, le forgeron légendaire
Sur le chemin de Punk Street, Haru rencontre le Silver Rhythm Gang et son chef impétueux Musica. En ville, Plue se lie d'amitié avec le vieux forgeron Old Musica (aucune relation - ou existe-t-il ?). Une fois que Haru ré…
-
4. Lance, le guerrier bestial
Alors qu'Elie est en train de faire moderniser son « Tonfa Blasters », elle est prise en otage par Lance. Lorsque Musica essaie d'intervenir, il échoue dans sa tentative de la sauver. Lance lui dit de trouver le Rave Mas…
-
5. Résurrection ! Ten commandments
Old Musica travaille sur l'épée sous le regard impatient d'Haru. Musica se trouve à l'extérieur de la maison de Lance et parvient à vaincre le Shadow Guard. A l'intérieur, la patience de Lance s'amenuise. Alors qu'il s'a…
-
6. Confrontation ! Les deux épées de Musica
Haru et Lance se livrent une bataille intense. L'épée de la bête de Lance semble trop difficile à gérer pour Haru. Lance se réjouit du fait qu'il va vaincre un adversaire qui utilise l'une des épées d'Old Musica. Après a…
-
7. Conclusion ! L'épée explosive de la victoire
Old Musica entre dans la mêlée, tenant Lance. Il ordonne à Haru de les détruire tous les deux. Haru réalise ce qu'il doit faire et se jette en avant. Mais, au lieu d'attaquer Lance, Haru détruit la pierre d'ombre de Lanc…
-
8. Breaking Out
Musica et Gus gang font irruption dans un coffre-fort. Alors qu'Hebi, l'un des membres, est dans le coffre, il se rend compte que Plue est dans son sac ! L'alarme se déclenche et la police finit par capturer Plue. Hebi, …
-
9. Plue hystérique
Haru, Elie et Plue trouvent un char tiré par une créature inhabituelle avec une créature plus petite nommée Griff comme conducteur. Le groupe continue vers le nord où le forgeron Musica pense que la prochaine Rave Stone …
-
10. Souvenirs de tonnerre
Alors que le groupe se dirige vers le village de Ska, il commence à pleuvoir très fort. Elie est affecté par le bruit du tonnerre. Cela semble déclencher un souvenir lointain. Arrivés au village de Ska, ils trouvent la v…
-
11. Dancing hero
Elie entre dans le Thunder Mansion et est immédiatement confronté au Thunder Man. Mais, à sa grande surprise, l'ensemble du lieu n'est qu'un décor de cinéma. The Thunder Man – alias 'Go Tindar' – est en fait un réalisate…
-
12. Last scene
Même si Haru n'a aucune querelle avec Go, il est obligé d'accepter son défi et de le combattre. Après une longue bataille, Haru parvient à détruire la pierre d'ombre de Go. Avec les caméras qui tournent, Go donne une per…
-
13. La terre des étoiles déchues
En cherchant la 2ème Pierre Rave, Haru, Ellie et Plue se retrouvent à Tremolo Mountain. Haru et la bande trouveront-ils la 2ème Rave ? Ou Shuda et le Shadow Guard y arriveront-ils en premier ?
-
14. Le mystérieux assassin
Toujours sous la montagne Tremolo, tout le monde dort jusqu'à ce que le Dr Shynder essaie de tuer Haru ! Heureusement, un inconnu arrive et l'arrête. Tout le monde se réveille alors que le Dr Shnyder et l'homme inconnu c…
-
15. Le deuxième Rave
Dearhound révèle quelques secrets sur lui-même et les pierres de rave après que Haru ait fait ses preuves au combat. Non seulement Dearhound connaît Plue, mais dans une vie antérieure, il était l'un des quatre chevaliers…
-
16. Duel à Vanish field
Shuda se présente avec deux hommes de main pour réclamer la pierre Rave de Haru. Après avoir laissé tomber le nom de Gail Glory et détruit le sanctuaire de Dearhounds pour les inquiets de Symphonia, Shuda prépare le terr…
-
17. Shuda tombe du ciel
Nous commençons avec que tout le monde ressente les effets des explosions de pierre d'ombre de Shuda. Plue est suspendu au bord du champ de bataille de Vanishing Fields, et en dessous sur la forteresse mobile, Elie est i…
-
18. 5 secondes avant l'explosion de Rhapsodia
Pourront-ils empêcher la forteresse d'exploser ? Le cyborg continuera-t-il à leur causer des problèmes ? L'ami de Musica a-t-il fini de faire mousser, rincer et répétera-t-il à temps pour les ramasser ?
-
19. La fille numéro 3173
Elie, une fille apparemment normale, s'ébat dans les vagues à la plage avec le nez pointu Plue et la peur « S'il vous plaît Elie ! » tandis que Haru et Musica profitent du soleil.
-
20. La tragédie d'Elie
Elie lève les yeux et découvre que Seig Hart est apparu silencieusement devant elle. La jeune femme perdue s'adresse à cette silhouette masquée. Seig Hart fait signe à Elie de le suivre à travers les couloirs sinueux de …
-
21. Confrontation ! Haru contre Sieghart
La diseuse de bonne aventure trouve Musica pour l'avertir que l'avenir est sur le point de changer pour le pire, mais Musica est convaincu que Haru le changera pour le mieux et se précipite avec Plue et Griff pour les tr…
-
22. Rune Save, l'épée du sceau
Musica court toujours dans la ville pour essayer de trouver Haru et Elie. Dans un flashback, Elie se voit marcher dans la neige avec son père le jour de son cinquième anniversaire. Nous découvrons qu'elle aimait jouer à …
-
23. Le réveil d'Aetherion
Haru a été pris dans le Tempus Alterna, gelant, flottant dans l'espace. Également connu sous le nom de Dark Paradise, le Tempus Alterna vous permet de voir qui vous voulez le plus seulement pour qu'il meure horriblement …
-
24. La promesse avec Elie
Ce fut au tour de Riena de libérer le pouvoir. Elle a attaqué avec sa pierre d'ombre White Kiss, emportant Plue et Griff et bombardant tout le monde d'oxygène cristallisé, qui a dû piquer ou quelque chose du genre. Music…
-
25. Adieu, Song continent
L'équipage du Rave Master se dirige vers Blues City. Au lieu d'utiliser le dirigeable volant de Musica (ce qui aurait beaucoup de sens), ils décident de passer par le train intercontinental. À la gare de Blues, le train …
-
26. Le gang des Grossfess, malfaiteurs de génie
L'équipage du Rave Master se rend à Lyric Contenent pour trouver le Rave of Combat, ils prennent un train. Alors que le plan du gang des Grossfess est de poser une bombe sur l'un des wagons du train, sur lequel sont Haru…
-
27. Larvaria, la capitale de la Barrière
L'équipage Rave a commencé à se diriger vers l'est à la recherche de la rave du combat, mais en cours de route, ils sont tombés dans une fissure et se sont retrouvés dans une ville sous la surface qui a encore un ciel. I…
-
28. Les liens du destin
La dernière barricade de monstres est brisée : la base de la forteresse du désert est à portée de main. Poussé au bord de l'épuisement, Haru essaie frénétiquement de comprendre l'implication de son père avec la Shadow Gu…
-
29. Gale, le chef des démons !
Gale défend Haru contre le monstre taupe qui était sur le point de donner une attaque surprise depuis le sous-sol, puis Gale s'enfuit vers la tour. King se tient à l'entrée et rencontre Gale de front, montrant l'une de s…
-
30. Les 5 dieux protecteurs du palais royal
Séparée, Gale Glory doit se rendre seule au dernier étage de la tour pour affronter King. La nouvelle Enclaim approche à grands pas… Haru doit se dépêcher et rattraper son père avant qu'il ne soit trop tard, mais d'abord…
-
31. Le compte à rebours final
Maintenant qu'Elie et la bande ont rattrapé Haru, les chances sont équilibrées dans la lutte contre les cinq Gardiens du Palais. Pour y remédier, Ltiangle envoie tout le monde à la Prison des esprits, un champ de bataill…
-
32. La 5ème épée, Blue Crimson
La bataille de Haru contre Let dans Garage Island ! continuez et dans l'autre bataille, Solasido rejoignez Remi, Griff, Plue et Elie pour battre Rionette. Tout en terminant sa bataille avec Let et doit affronter Raccas
-
33. Claire, la guerrière du ciel azuré
Trois Gardiens sont vaincus… il en reste deux. Malgré ces probabilités, Haru et Musica ont toujours toutes les raisons de s'inquiéter, car Ltiangle et Raccas s'avèrent formidables à leurs propres égards, ce qui rend impo…
-
34. Gale et King
Avec les cinq gardiens du palais à l'écart, c'est maintenant un coup droit pour King. Chargé de la Rave of Combat par la regrettée Clea Maltese, Elie se rend à la Tour de Din pour trouver Haru. Il ne reste que quatre min…
-
35. Des raisons de se battre
Haru est obligé de prendre une décision déchirante après avoir appris l'histoire entre Gale et King et la révélation choquante derrière la mort de sa mère.
-
36. Au-delà de la tristesse des cieux...
Après que Plue ait acquis un nouveau pouvoir et que Haru ait détruit l'épée vicieuse Decalogus, King utilise un pouvoir interdit pour attaquer Haru et Gale.
-
37. Adieu mon ami !
Une fois la bataille terminée et King mis au repos après avoir fait la paix avec son ancien ami, tout ne va toujours pas bien. Le récent combat a endommagé la Tour de Din, laissant Haru, Elie et Gale se dépêcher de trouv…
-
38. La mémoire des étoiles
Haru et son père sont piégés dans la tour et sont séparés. Ils finissent par se retrouver et se séparent à la surface. La tour commence à s'effondrer et le père de Haru se couche sur Haru pour l'empêcher de se blesser. H…
-
39. La naissance de Rave
Nous avons pu voir la Reisha Valentine originale, ainsi que la naissance des cinq Rave Stones.
-
40. La légende de Plue
Griff parle de sa rencontre avec Plue sur l'île Griffon un an avant de rencontrer Haru. Plue semble être bloqué sur l'île, essayant désespérément de s'en sortir à la nage. Griff patrouillait l'océan à ce moment-là, garda…
-
41. Performance sur la route de la mort
L'équipe se prépare alors qu'elle voyage pour la mémoire des étoiles. Haru revient avec plein de trucs pour le voyage. Mais avant qu'ils ne puissent partir… Plue mange toutes les sucettes et Griff mange tout le pudding (…
-
42. Le casino volant Edel Lake
Haru, Elie, Musica, Mucho, Plue et Griff sont à bord du dirigeable du Silver Rhythm Gang. Let explique que pour atteindre Symphonia, vous devez traverser la tempête d'annihilation en utilisant une porte appelée Emperor G…
-
43. La revanche du gang grossfess
N'ayant pas d'argent pour payer le million de péages Edel dans Symphonia, ou pour financer leur voyage plus loin d'ailleurs, l'équipage de Haru est perplexe sur ce qu'il faut faire ensuite. Par pure chance, leur navire t…
-
44. La traversée de Death Storm !
L'appat est en place - L'équipe d'attaque de Pumpkin Doryu est exposé pour les arnaqueurs qu'ils sont. Alors que Let et Musica affrontent Lilith et Wolf, Ruby est coincée dans un coin par Franken Billy en colère. Forcé d…
-
45. L'avènement du Darkbring Master
La bataille contre le Rave Master et le Shadow Guard Master commence maintenant.
-
46. La résurrection des Oracion Seis
L'Oracion Seis est de retour pour tuer Haru, Haru sera-t-il vaincu, restez à l'écoute.
-
47. Le secret de la race des dragons
Le résultat du rituel transforme Let en un être humain, perdant le corps du dragon. Jegan révèle que Julia, l'amour de l'intérêt, a effectué le même rituel dans le passé, mais elle s'est transformée en dragon, perdant l'…
-
48. La tristesse d'un Silver Claimer
Reina cherche le Silver Ray, tout comme Musica. Reina a la preuve que Musica sait où se trouve le Silver Ray. Musica comprend que le Silver Ray est un vaisseau configuré comme une arme. Lorsque Reina était plus jeune, so…
-
49. Au bout du combat
Berial assomme facilement Haru, provoquant sa défaite. Peu de temps après, Jegan, Reina et Berial observent le match entre Elie et Julius. Prenant Julius au dépourvu, elle parvient à utiliser ses blasters tonfa sur son v…
-
50. La porte de la mémoire
Sieg Hart jure de protéger Elie et le pouvoir créatif et destructeur largement illimité d'Etherion. Avec leur force combinée, Haru, Elie, Musica, Let et Sieg Hart parviennent à faire fuir les Oracion Seis. Griff est capa…
-
51. Un pacte pour le futur
Le groupe se retrouve à l'intérieur d'une barrière envoûtée avancée, isolé du reste de Symphonia. Ils envoient Elie s'aventurer plus profondément dans la forêt afin de récupérer sa mémoire. Elle tombe sur le sépulcre de …




