Eureka
Créée par Jaime Paglia, Andrew Cosby
Jack Carter, un marshall américain, découvre, au cours d'une escapade avec sa fille Zoe, l'existence d'Eureka, un complexe top-secret abritant des scientifiques et leur famille dans le but de les faire travailler sur des projets confidentiels. Mis au pied du mur et fasciné par cette ambitieuse entreprise, il accepte d'en devenir le shérif. Mais il est rapidement confronté à des événements et à des phénomènes qui dépassent son entendement.
Épisode par épisode
Épisodes
-
8,11. Rencontre d'un nouveau type
Chargé de ramener Zoé, sa prisonnière, à Los Angeles, le marshall Jack Carter perd le contrôle de sa voiture dans un moment d'inattention. Son véhicule accidenté, il est bloqué le temps des réparations dans un petit pate…
-
7,92. Une femme peut en cacher une autre
Jack Carter n'a pas encore trouvé d'appartement à Eureka, mais il doit déjà assister à l'enterrement de deux de ses nouveaux concitoyens. En effet, Walter Perkins semble avoir été tué lors d'une expérience scientifique e…
-
8,23. Mémoires volées
Jason Anderson et sa femme Kim, deux scientifiques mondialement renommés, viennent d'arriver à Eureka pour la démonstration d'un de leurs prototypes à un ponte de l'armée américaine. Jason a créé un champ de force capabl…
-
7,94. Paranoïa
Alors qu'un important membre du Congrès est en visite à Eureka, certains habitants se persuadent de l'imminence d'une invasion extraterrestre...
-
8,25. Invincible
Une explosion accidentelle dans un laboratoire réduit à néant plusieurs années de recherche sur la régénération cellulaire. Stark renvoie Carl Carlson, le scientifique coupable de la catastrophe. Mais une tentative de su…
-
7,86. Danger imminent
Jack se rend sur les lieux d'un étrange accident : un objet invisible a pulvérisé la voiture d'une femme et un corps mutilé a été retrouvé à proximité. On découvre que la victime est un employé de Global Dynamics. Nathan…
-
7,87. Condamnés à réussir
Jack s'occupe d'un étrange accident de voiture avec délit de fuite dont les traces mènent à un corps en piteux état. En parallèle il tente de former une équipe de base-ball au sein d'Eureka, tout en surveillant sa fille …
-
7,68. Intelligence artificielle
L'électricité fait des siennes à Eureka. Les feux de signalement, les systèmes de chauffage et même les barbelés électriques ne fonctionnent plus. Henry découvre qu'un virus pourrait être la cause de ces dérèglements. De…
-
7,89. Test grandeur nature
Taggart utilise des nanoïdes — de minuscules robots qui fonctionnent comme des cellules vivantes — pour guérir un chien blessé. Mais les nanoïdes s'échappent et tuent un informaticien. Taggart découvre bien vite qu'ils p…
-
8,110. Tombé sur la tête
Après une journée comme les autres à Eureka, tous les habitants perdent connaissance pendant la nuit. Le lendemain matin, ils ont tous un comportement étrange et irresponsable, à l'exception de Jack et Zoe Carter. Jack p…
-
8,711. Mlle Sarah et M. Brad
Fatigué par le comportement de Stark à son égard, Carter prend quelques jours de congé dans sa maison contrôlée par une intelligence artificielle, S.A.R.A.H. Sa journée de repos est interrompue quand S.A.R.A.H. attire St…
-
8,712. L'Odyssée d'Eureka
Eureka se retrouve propulsée dans un futur proche. En 2010, Zoe s'apprête à recevoir son diplôme universitaire, Henry a épousé Kim, et Carter et Allison sont mariés et attendent un enfant. Mais Fargo interrompt la cérémo…
-
8,01. La Légende du phénix
Une succession de morts mystérieuses sème le trouble à Eureka : les victimes meurent par combustion. Les habitants cherchent une explication, évoquant la théorie de Taggart sur les éclipses, ou encore l'effet phénix... C…
-
8,02. Passation de pouvoir
Alors que le système informatique est en maintenance, une invention révolutionnaire, appelée « armure de combat multi-application », disparaît du coffre de la Global Dynamics. Quelqu'un place le dispositif dans la veste …
-
6,73. Vague de froid
Stephen Whiticus, un brillant scientifique, a créé une machine capable d'inverser les effets du réchauffement climatique. Mais elle engendre une glaciation qui détraque complètement le climat et menace bientôt Eureka. Pa…
-
7,94. Un jeu dangereux
Après avoir reçu un coup sur la tête, Carter se retrouve sans le savoir dans une Eureka parallèle. Il ne réalise pas immédiatement ce qui lui arrive, mais bientôt, les habitants commencent à disparaître mystérieusement d…
-
7,65. Menace sur Eureka
Des débris spatiaux menacent de tomber sur Eureka. Carter soupçonne le congrès scientifique de l'université de Tesla, mais il découvre bientôt qu'un projet pour l'exploitation de l'énergie solaire a transformé par accide…
-
8,26. Rends-moi mon rêve
Lors d'un accident de la route, un camion de la Global Dynamics déverse un produit toxique dans l'atmosphère d'Eureka. Les habitants ont un rêve prémonitoire sur la mort du conducteur. Ces rêves communs, s'ils embarrasse…
-
8,37. 50 ans d'absence
Pierre Fargo, le grand-père de Douglas, est accidentellement « dégelé » dans le laboratoire cryogénique de la Global Dynamics. Il affirme avoir été placé là contre son gré : André Sandrov, un scientifique, l'aurait piégé…
-
8,18. Grosse tête
Des scientifiques veulent recréer le Big Bang en laboratoire afin d'étudier l'histoire de l'Univers. L'expérience est à haut risque, mais elle se déroule comme prévu... jusqu'à cette nuit où les habitants d'Eureka devien…
-
7,99. L'Homme invisible
Carter devient invisible après avoir été en contact avec une substance radioactive ayant également rendu invisible la voiture de Zoe. Il réalise que le scientifique de la Global Dynamics qui travaillait sur ce projet d'i…
-
6,510. Les Voix impénétrables
Des adolescentes devenues muettes, des employés de la Global Dynamics qui se mettent à rougeoyer, de l'eau transformée en sang et une obscurité totale sont autant de problèmes qui sévissent à Eureka. Est-ce un plaie qui …
-
8,211. Attirances incontrôlables
Carter devient l'objet des convoitises de toutes les femmes d'Eureka. Callie se sent un peu délaissée, tandis que Carter cherche la cause du phénomène. Il apprend vite, grâce à Henry, que la responsable est une bactérie …
-
7,812. L'Alchimiste
Tous les métaux se transforment en or, à la grande joie des habitants d'Eureka. Quand les objets en or commencent à se détériorer, Christopher Dactalos est le principal suspect. Parallèlement, Nathan Stark ramène Beverly…
-
8,113. Chambre de survie
La Global Dynamics est verrouillée automatiquement quand un virus est détecté dans l'air, emprisonnant des employés à l'intérieur. Carter et Stark mettent leurs différends de côté et essayent d'écarter la menace avant qu…
-
7,81. Les Caprices d'un drone
Eureka est menacée par un drone intelligent après un test de missile. Pendant ce temps, Eva Thorne, surnommée « la fossoyeuse » après avoir démantelé et redressé de nombreuses entreprises, arrive à Eureka pour étudier le…
-
8,02. Télé irréalité ?
Le Shérif Carter et Allison enquêtent sur la mystérieuse disparition d'un scientifique en atmosphère confinée. Pendant ce temps, Eva Thorne essaie de mesurer la rentabilité d'Eureka.
-
7,83. Chiens robots
La foire annuelle des chiens d'Eureka bat sont plein et se termine par l'explosion d'un canidé robot. Pendant ce temps, le shérif Carter fait l'expérience d'un tremblement de terre, Zoe pense quitter le programme de phys…
-
8,34. Journée sans fin
Le jour du mariage d'Allison et de Stark, Carter se retrouve coincé dans une boucle temporelle le forçant à revivre encore et encore le même jour. Pendant ce temps sa sœur, Lexi, est de passage en ville...
-
7,95. Le Virus de la momie
Lorsque les chercheurs de Global Dynamics ouvrent une tombe égyptienne, des phénomènes étranges se manifestent. Fargo commence à penser qu'il s'agit de la malédiction de la momie. Malédiction ou pas, il semble que l'occu…
-
7,66. Dématérialisation
Un mystérieux super-héros capable de traverser les murs commence à faire parler de lui à Eureka... en grande partie à cause les dégâts qu'il provoque à chacune de ses apparitions ! Pendant ce temps Zoé et ses amis découv…
-
8,27. Un deuxième soleil
La course à la mairie d'Eureka est interrompue par le partenaire de science de Zoe, qui a fait apparaître un second soleil au dessus de la ville.
-
8,38. Un passé qui vous hante
Pendant qu'Eva Thorne se prépare à sceller le complexe militaire souterrain, la vie de Zoe est mise en danger parce que son corps commence à prendre rapidement de l'âge.
-
8,29. Bon vent shérif !
Après avoir licencié le shérif Carter, le général Mansfield le remplace par un robot baptisé « shérif Andy ». Jo Lupo, écœurée par cette décision, rend son badge. Les lois de la gravité semblant s'être déréglées, la vill…
-
7,910. Double personnalité
Carter entre en chambre d'isolation pendant 48 h afin de passer son test de re-certification laissant Jo en charge du bureau, de la ville, et de Zoe. Celle-ci manque de s'électrocuter en se servant du scanner d'ADN et re…
-
8,111. Duel à l'éprouvette
Une série de mystérieux évènements se succèdent après que le docteur Drechmeyer a été contacté par sa mère décédée, une célèbre voyante. Il s'affaire alors à détecter la présence de fantômes...
-
8,012. Tous les coups sont permis
À Eureka a lieu le tournoi biannuel de bowling opposant Fargo Lucas à son rival Toby Bismark ainsi que leurs équipes respectives. Tous les coups sont permis pour remporter la victoire quand soudainement les membres de l'…
-
8,213. L'Art de la compression
Zoe explique à son père que le nouvel asphalte d'Eureka permet de conduire les véhicules automatiquement. Carter découvre que des adolescents somnambules pillent la ville pour construire des champs d'énergie. Quelque cho…
-
8,014. Le Vaisseau du savoir
Henry découvre une femme dans son vaisseau d'exploration. Celle-ci ressemble à s'y méprendre à Kim, son ex-petite amie, morte deux ans plus tôt. Troublé, il opère toute une batterie d'examens sur elle.
-
8,015. Noyade interne
Une « baby shower » est organisée en l'honneur de Tess pour l'arrivée de son enfant. Les cadeaux apportés par Monroe, Draper et Bell présents à cet évènement rivalisent d'ingéniosité. Le lendemain matin le docteur Monroe…
-
7,316. Amnésie contagieuse
Tess met en place un nouveau système qui permet aux gens d'enregistrer leurs souvenirs. Fargo est surpris dans le bureau de celle-ci en train de fouiller dans son ordinateur. Carter s'aperçoit que les gens qu'il croise o…
-
8,017. Prélèvement glacial
Allison étant partie en congé maternité, Tess devient la responsable de Global Dynamics. Anxieuse, elle espère que la journée sera tranquille et sans incident. Mais la ville d'Eureka est victime d'une vague de froid pola…
-
8,118. Le Projet Nemesis
Carter passe une très mauvaise journée. Zoe est sur le point de partir étudier la médecine à Harvard et Tess décrochent un travail en Australie. C'est alors qu'une perturbation magnétique arrive sur Eureka.
-
8,61. La Journée des fondateurs
Alors que la ville se prépare à fêter le 60ème anniversaire de sa construction, une perturbation spatio temporelle conduit Carter en 1947. Il y découvre Eurêka en pleine inauguration et sous contrôle militaire. Pris pour…
-
8,72. Présent composé
Jack et ses compagnons sont de retour en 2010, mais petit à petit ils s'aperçoivent que leur incursion dans le passé n'a pas été sans conséquences. Le présent dans lequel ils sont revenus est différent de celui qu'ils av…
-
8,23. Débordements collectifs
Isaac Parrish, un scientifique brillant, se sent sous-estimé. Son hostilité paraît contagieuse et affecte peu à peu tous les habitants d'Eureka, notamment Fargo...
-
7,74. La Semaine de l'espace
Alors qu'Eureka célèbre la semaine de la science, le docteur Ramsey dévoile une invention qui pourrait permettre de coloniser la planète Mars. De son côté, Jack rend visite à sa fille Zoe à Boston...
-
8,25. Hors du temps
Douglas Fargo est à Warehouse 13 pour mettre à jour le système informatique, mais un virus va bloquer l'équipe dans l'entrepôt. Claudia Donovan en visite à Eureka, doit aider Carter et Fargo à comprendre quels sont les m…
-
8,06. Des robots et des hommes
Alors que Carter, Kevin, Fargo et Grant sont partis camper, leur périple tourne au cauchemar quand un dysfonctionnement de l'intelligence artificielle de Global Dynamics met leur vie en danger. Pendant ce temps, Henry pr…
-
8,17. De marbre
Carter en a assez que Grant tente de séduire Allison, Zoe dissimule son amour, et Henry courtiste Grace. Jo est furieuse lorsque Derek, après avoir découvert un os fossilisé dans le chantier de construction de sa maison,…
-
8,68. Ex æquo
Alors que la relation entre Carter et Allison semble enfin trouver son rythme de croisière, des personnes liées à leur passé refont surface. Par ailleurs, le nouveau projet de Global Dynamic intéresse un certain Barlowe.…
-
8,29. Temps mort
Après la disparition de la DID, Carter, Jo, Fargo et Allison ont une impression de déjà-vu lorsque leur enquête place Trevor Grant en tête de liste des suspects. L'étau se resserre quand ils découvrent un lien entre ce d…
-
7,910. Le Petit Noël
Carter ne parvient pas à se laisser gagner par l'esprit de Noël, car un champ magnétique entoure la ville, l'empêchant de rejoindre sa famille. Quant à Fargo, il organise une fête de fin d'année chez Global Dynamics, et …
-
8,411. Lancement clandestin
Une maladresse de Zane l'envoie dans l'espace dans une vieille navette spatiale à bord de laquelle se trouve également Fargo. Remis de leur surprise, les deux hommes réalisent que leur embarcation se dirigent tout droit …
-
8,712. Juke-box
Allison doit se rendre à une conférence et laisse ses enfants sous la surveillance de Carter. Sur une route déserte, sa voiture est victime d'une crevaison, et une petite fille vient lui demander de venir en aide à son p…
-
8,413. Mission Astraeus
Il ne reste plus que 140 jours avant le lancement de la mission Astraeus, qui doit se rendre sur Titan, et tous les scientifiques d'Eureka sont en compétition pour faire partie de l'équipage. Fargo et Holly Marten ont la…
-
8,614. Un braquage pas ordinaire
Lorsqu'on le prévient que la banque a été attaquée, Carter est ravi d'avoir enfin affaire à une enquête normale jusqu'à ce qu'il constate que c'est le bâtiment tout entier qui a disparu. Pour sa part, Jo soumet les scien…
-
8,515. Dans la peau d'une autre
Carter est persuadé qu'il y a quelque chose d'anormal dans le comportement d'Allison. Mais avant qu'il n'ait pu faire quoi que ce soit, Beverly Barlowe et son associé, le docteur Dekker, plongent toute la ville dans un é…
-
8,816. Des mites et des hommes
Parrish, Jo, Fargo, Holly et Zane sont enfermés dans une chambre d'isolation pour un test psychologique en vue de leur prochaine mission. Pendant ce temps, Carter constate que des machines qui étaient chargées de constru…
-
7,317. Je pars, toi non plus
Tout le monde est enthousiaste à l'annonce du retour de Tiny, le robot qui a exploré Titan pour ramener quelques échantillons de son atmosphère. Peu de temps après son atterrissage, Tiny explose, et tous les gaz toxiques…
-
8,618. Déjà vu
Le départ de la mission Astraeus approche. Les membres de l'équipe sont soumis, un à un, à un lecteur de mémoire qui révèle leurs motivations les plus secrètes. Warren Hughes décide d'utiliser le même appareil sur Carter…
-
8,719. Un petit pas
Alors ques les membres de la mission Astraeus terminent leur ultime préparation, un dysfonctionnement envoie le shérif adjoint Andy sur Titan. Tout le monde s'affaire pour le ramener vivant, avant qu'il ne succombe à l'a…
-
8,720. Le Grand Saut
Carter demande à Allison et Kevin d'emménager avec lui. Alors qu'il enquête avec Jo sur une mystérieuse attaque du convoi présidentiel, venu assister au lancement de la mission Astraeus, les soupçons se portent sur le do…
-
7,521. Animations incontrôlées
Alors que le shérif Carter prépare une surprise de Noël pour les enfants d'Eureka, le générateur à superphotons devient fou. Une énorme vague de couleurs s'abat sur la ville, transformant ses habitants en personnages ani…
-
8,21. À des années-lumière
L'équipe de l'Astraeus est de retour sur Terre. Mais, alors que ce voyage leur semble avoir duré seulement quelques jours, quatre années se sont en réalité écoulées. La ville d'Eureka est désormais sous le contrôle d'int…
-
8,62. Sommeil artificiel
La mission Astraeus a disparu depuis un mois, et le ministère de la Défense décide d'arrêter les recherches. Jack transgresse les ordres et, accompagné d'Andy, se met en quête de l'ultime pièce dont Kevin a besoin pour t…
-
8,53. Intervention virtuelle
Beverly Barlowe retourne à Eureka pour aider Jack et Jo à retrouver l'équipage. Pour secourir les disparus, Jack doit se rendre dans la matrice virtuelle d'Eureka...
-
8,44. Chaud devant !
De retour à Eureka, les membres de l'équipage de l'Astraeus tentent de se remettre de leur expérience traumatisante. Fargo doit ainsi surmonter son chagrin après la mort de Holly. Le dernier projet de Parrish, une boule …
-
8,95. Toi, toi, mon toi
Warren Hugues, psychologue du département de la Défense, est de retour à Eureka pour évaluer l'état mental de l'équipage de l'Astraeus. Jack se retrouve dans le coprs du docteur Fargo au moment où celui-ci doit passer de…
-
8,36. Simulation catastrophe
Zane aide Fargo, qui souhaite revoir Holly dans la matrice virtuelle, tout en prenant garde à ne pas rester prisonnier de ce monde parallèle...
-
8,27. Houhou Holly !
Un nouveau système de sécurité développé par le département de la Défense est installé, sous la surveillance du major William Shaw, dans le complexe de Global Dynamics. Ce dernier annonce son souhait de récupérer la matr…
-
7,38. Blagues à débordement
Le 1er avril arrive et les scientifiques de la Global Dynamics s'amusent à se faire des blagues. Mais Jo, en charge du maintien de l'ordre et de la sécurité des bâtiments, souhaite que chacune de ces plaisanteries soient…
-
8,49. Un shérif de génie
Zane, Henry et Jo essayent de créer un corps organique pour Holly. Lorsque Kevin, le frère aîné d'Allison, véritable génie, vient à Eureka pour le rencontrer, Jack se sent inférieur intellectuellement. Mais son intellige…
-
8,410. Lune de miel et bricolage
La lune de miel de Jack et Allison tourne au cauchemar quand le chalet dans lequel ils sont sensés séjourner s'avère être un vieux cabanon menaçant de s'écrouler. Mais des éléments bien plus importants que leur escapade …
-
8,211. Mission clonage (1)
Les communications entre Eureka et le monde extérieur sont perturbées par un nuage de poussière intelligente. Jack et le docteur Fargo tentent alors de le maîtriser avant qu'il n'affecte les fonctions cérébrales des habi…
-
8,712. Mission clonage (2)
Une importante opération de clonage est lancée dans les locaux de Global Dynamics. Les habitants d'Eureka sont enlevés les uns après les autres et remplacés par des doubles malfaisants. Pour sauver la ville, Allison, Zan…
-
7,513. Un jour de plus
Le ministère de la Défense fait part de sa volonté de supprimer les subventions de Global Dynamics, ce qui risque d'entraîner la disparition d'Eureka. Zoe vient rendre visite à son père peu de temps avant sa remise de d…
Distribution
Casting et équipe
















