Strike the Blood
Afin de protéger et d'étudier des espèces étant en voix d'extinction (vampire, lycanthrope …), l'humanité a créé une île artificielle sur laquelle ces dernières sont regroupées et surveillées en permanence. Encore simple étudiant il y a trois mois de cela, Akatsuki Kojou s'est vu transmettre les pouvoirs d'un des plus puissant vampire du monde. Dans le but de s'assurer qu'il ne les utilise pas à de mauvaises fins, l'Organisation du Roi Lion envoya une de ses disciples nommée Himeragi Yukina. Ayant pour tâche de l'observer 24h/24, cette dernière suivra Kojou dans tous ses déplacements et s'apercevra vite qu'il est loin d'être le monstre qu'on lui a décrit. Ensemble, ils essaieront alors de contrôler ses pouvoirs tout en arrêtant les divers complots qui se trament au sein de l’île.
Épisode par épisode
Épisodes
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8,31. Le Bras droit du Saint I
L’île artificielle d’Itogami est une réserve sur laquelle toutes les créatures magiques peuvent habiter en étant protégées et étudiées. C’est là que vit incognito Kojô Akatsuki, l’un des vampires les plus puissants au mo…
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8,72. Le Bras droit du Saint II
L’été touche à sa fin. Kojô en a enfin fini avec les examens de rattrapage. Mais le répit n’est que de courte durée. Yukina emménage à côté de chez lui ! Le voilà donc obligé de l’accompagner faire ses courses d’installa…
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9,33. Le Bras droit du Saint III
La brève rencontre de Kojô et de Rudolf Eustach a provoqué des dégâts très importants sur Island East. Les dommages se comptent en milliards de yens ! Kojô pense avoir agi en situation de légitime défense. Mais son ident…
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9,54. Le Bras droit du Saint IV
Kojô se remet rapidement des blessures infligées par Eustach. Mais le Lotharingien ne l’a pas attendu pour mettre à exécution la dernière partie de son plan. Astarte a atteint le summum de sa puissance et Eustach la lanc…
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7,55. Les Chroniques de l'émissaire du roi guerrier I
Un grand tournoi sportif est organisé par l’école de Kojô. Ce dernier s’est arrangé pour participer à l’épreuve la plus facile, mais le voici obligé de faire équipe avec Asagi… Dimitrie Vatler, un vampire de haut rang au…
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8,06. Les Chroniques de l'émissaire du roi guerrier II
Dimitrie Vatler explique à Kojô la raison de son arrivée sur l’île : trouver le terroriste Christophe Gardos et le tuer. Malheureusement, si cet ancien vampire déchaîne sa puissance, l’île risque la destruction. Kojô et …
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7,57. Les Chroniques de l'émissaire du roi guerrier III
Sayaka et Kojô s’affrontent sur le toit du lycée. Mais Kojô se laisse emporter et Yukina doit intervenir pour le calmer. Asagi termine à l’infirmerie. C’est alors que Christophe Gardos apparaît au grand jour et enlève As…
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9,08. Les Chroniques de l'émissaire du roi guerrier IV
Kojô et Sayaka affrontent Nalakuvera mais l’arme s’adapte aux attaques de son adversaire. Pour la vaincre, Kojô va avoir besoin d’un nouveau familier. Et pour l’obtenir, il doit boire du sang… Mais Nalakuvera est bien pl…
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9,09. L'Amphisbène I
Le Ragnvald, un vaisseau du royaume d’Aldegyr défendu par l’ordre de l’anneau sacré, a disparu. Des anges seraient impliqués dans l’incident ! Et sur Itogami, des jeunes filles modifiées démoniaquement sont retrouvées av…
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4,810. L'Amphisbène II
Les incidents impliquant des anges se multiplient. Natsuki est sur l’affaire et embarque Kojô et Yukina dans une chasse à l’ange en pleine nuit. Mais les créatures s’avèrent plus puissantes que prévu. Heureusement, un an…
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4,511. L'Amphisbène III
Yukina et Kojô sont toujours coincés sur une île déserte. Mais quand les automates de Magus Craft débarquent pour les liquider, les deux jeunes gens découvrent qu’ils ne sont pas seuls ! La capsule de la princesse d’Alde…
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9,512. L'Amphisbène IV
Kanon s’est déchaînée mais une perte de contrôle de dernière minute l’a enfermée dans une immense tour de glace. Kojô, Yukina et Lafolia doivent unir leurs forces pour sauver la jeune fille et contrecarrer les plans de K…
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4,513. Le Labyrinthe de la Sorcière Bleue I
L’île d’Itogami est en effervescence. La Halloween Festa commence dans quelques jours et les touristes affluent du monde entier. Une amie d’enfance de Kojô en profite pour lui rendre visite. Elle s’appelle Yûma et Kojô v…
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4,514. Le Labyrinthe de la Sorcière Bleue II
Yûma n'est décidément pas l'amie d'enfance que Kôjo imaginait ! Elle lui a "emprunté" son corps pour une raison encore obscure... Retrouver quelqu'un n'est sur Itogami n'est jamais une mince affaire, surtout avec toutes …
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8,015. Le Labyrinthe de la Sorcière Bleue III
Yûma, la Sorcière Bleue, est sur le point d’accomplir sa mission : briser la barrière de la prison d’Itogami et libérer sa mère emprisonnée depuis dix ans. Si elle y arrive, elle libérera également tous les autres crimin…
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8,016. Fiesta pour les observatrices I
La mère de Yûma est quasiment libre. Et avec elle, six des pires criminels magiques qu’Itogami ait jamais connus. Heureusement, la magie de Natsuki les empêche de se déchaîner librement. Mais cette dernière a disparu ! L…
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8,017. Fiesta pour les observatrices II
Aya Tokoyogi a pris le contrôle de l’académie Saikai et dévoile l’immense pouvoir du Grimoire du Serment Sombre. Yûma est inconsciente à l’hôpital. Seule la puissance de Natsuki peut résoudre cette situation. Mais la sor…
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4,518. Fiesta pour les observatrices III
Kojô a choisi d’accepter l’offre de Dimitrie Vatler. Il s’est donc réfugié à bord de l’Oceanus Grave II avec Asagi et Sana. Malheureusement, le statut légal du bateau empêche Yukina et Sayaka de monter à bord. Vatler com…
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8,519. Fiesta pour les observatrices IV
Aya Tokoyogi a utilisé le Grimoire du Serment Sombre pour supprimer tous les pouvoirs magiques de l’île. Ni le pouvoir de régénération vampirique de Kojô ni la magie de guérison de Sayaka n’ont été épargnés. Rien ne peut…
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4,820. Le Retour de l'alchimiste I
Alors que Nagisa, Kanon et Yukina font leurs courses accompagnées de Kojô. Ce dernier est attaqué par un mystérieux jeune homme qui semble en avoir après Kanon. Il est l’élève de Nina Adelard, une alchimiste légendaire q…
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4,521. Le Retour de l'alchimiste II
Kô Amatsuka a blessé Asagi mortellement en réveillant le Wiseman’s Blood ! Kojô assiste impuissant à l’agonie de son amie. C’est alors que Nina Adelard, l’alchimiste légendaire, possède le corps de la collégienne et la s…
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8,522. Le Retour de l'alchimiste III
Nina Adelard retrouve les fragments du Wiseman’s Blood que Kô Amatsuka a laissés derrière lui. Et cela lui permet de se recréer un corps. Un corps un peu… particulier… Mais Kojô n’a pas le temps de se laisser troubler, i…
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4,823. L'Empire de l'aube I
La vie reprend son cours à l’académie Saikai. Mais soudain, un sosie de Yukina déboule dans les vestiaires. Confrontée à Kojô et ses amies, elle se révèle bien mystérieuse. Elle semble connaître des versions différentes …
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9,024. L'Empire de l'aube II
Yukina a reçu l’ordre de rentrer au siège de l’organisation Shishiô. C’est le cœur lourd et chancelant qu’elle se rend à l’aéroport. Après quelques hésitations, Kojô décide d’aller l’arrêter. Mais la bête magique qui ava…
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8,01. La Chamane Épéiste noire I
C'est l'hiver, et pourtant, le thermomètre taquine les 30 °C. Motoki sait comment combler les envies estivales de ses camarades : un séjour gratuit dans une station balnéaire, Blue Elysium ! Enfin "gratuit", pas pour tou…
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8,02. La Chamane Épéiste noire II
Rien ne va plus à Blue Elysium ! Kojô a ramassé une jeune fille perdue : Yume. Cette dernière semble cacher un passé mystérieux. Elle aurait également une soeur, Lilou, mais impossible de savoir où se trouve cette derniè…
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8,03. La Chamane Épéiste noire III
Lilou, alias Lilith dans le corps de Yume, peut offrir à l'organisation Kusuki-Élysée le pouvoir de contrôler la plus grosse et féroce bête divine jamais créée par les dieux : le Léviathan. Sauf qu'en fait, c'est peut-êt…
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3,34. Le Quatrième progéniteur fugitif I
Alors que Yukina surveille Kojô de loin, un drôle de bonhomme l'accoste. Il s'agit du père de Kojô et Nagisa. Il repart avec cette dernière en métropole pour aller voir leur grand-mère et passer le nouvel an là-bas. Mais…
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8,05. Le Quatrième progéniteur fugitif II
L'inquiétude de Kojô se confirme. Apparemment, Nagisa n'est pas partie pour un simple voyage, mais pour une opération de l'organisation Shishiô en relation avec un vestige de la Destruction sainte. Si c'est bien le cas, …
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3,36. Le Chevalier du dieu pécheur I
Gajô et Nagisa arrivent chez Hisano, la mère de Gajô. Mais l'accueil n'est pas des plus agréables. Gajô se retrouve emprisonné, et Nagisa est pour l'instant libre, mais elle est au centre d'une opération de plus grande a…
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8,07. Le Chevalier du dieu pécheur II
Après sa défaite face à Paper Noise, Kojô a été secouru par Vatler, qui lui offre un petit séjour aux sources de Hakone, non loin du lac Kannawa. Au lac, désormais gelé, le rituel a mal tourné. Des monstres ont été libér…
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3,38. Le Chevalier du dieu pécheur III
Les soldats des Forces d'Auto-Défense font tomber le masque : ce sont des partisans pour la Destruction sainte. Visiblement, leurs plans impliquent la présence de Nagisa et de Glenda. Mais ceux qui veillent sur les deux …
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3,01. Tartare Rose I
Un nouveau trimestre commence à Itogami après les vacances d'hiver. Hélas, ça commence mal. Quelqu'un a lancé un sort pour isoler l'île de la métropole. Plus aucun voyageur ni aucune marchandise ne peut entrer sur l'île.…
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7,02. Tartare Rose II
Le groupe terroriste à l'origine de l'attentat dont est victime l'île est dirigé par une ancienne connaissance de Natsuki : Senga Takehito, un expert en Feng Shui. Plusieurs enfants lui prêtent main-forte car ils ont une…
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7,03. Tartare Rose III
En pompant l'énergie magique des habitants de l'île, le groupe Tartaros Lapse produit un cercle magique immense qui lui permet d'invoquer divers monstres, donc les 4 bêtes, des armes destructrices qui se préparent à rava…
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7,04. Le Temps de ma vie I
Les dégâts causés par l'attentat de Tartaros Lapse sont encore bien visibles sur l'île d'Itogami. Mais afin de redonner une lueur d'espoir au peuple, Asagi est devenue l'idole de la reconstruction. Elle s'apprête même à …
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8,05. Le Temps de ma vie II
Officiellement, Asagi serait devenue la nouvelle égérie de la reconstruction mais ce n'est qu'une façade. En fait, elle serait retenue prisonnière dans les sous-sols de la Key Stone Gate. Kojô et Yukina s'y rendent pour …
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8,06. Le Temps de ma vie III
Grâce au pouvoir de la Destruction sainte, Meiga peut manipuler les règles établies du monde. Plus rien n'est impossible pour lui. Quant à Yukina, l'utilisation répétée de Sekkarô a produit un changement en elle. Elle es…
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8,07. La Guerre des vampires originels I
Veres Aladar est envoyé par le comité du traité de la Terre sacrée pour ramener avec lui Glenda, qui selon le comité, représente une menace qui doit être démantelée. Yuiri et Shio ont beau s'opposer, elles ne sont pas de…
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8,08. La Guerre des vampires originels II
Veres Aladar a provoqué Kojô en duel. Celui qui gagnera repartira avec Glenda. Mais sans les prévenir, Dimitrie Vatler a organisé tout un festival autour du duel. Kojô est bien embarrassé, il ne sait pas comment faire fa…
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8,09. La Guerre des vampires originels III
L'île d'Itogami vient d'être désignée comme artefact de destruction massive par le comité du traité de la Terre sainte. Une armée multinationale est en approche pour envahir l'île délaissée par le gouvernement japonais. …
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8,010. La Guerre des vampires originels IV
Le comité accorde 24 heures à Kojô pour prendre la tête de l'île et devenir alors officiellement 4e primogéniteur en régnant sur son propre domaine. Mais toute cette histoire est le résultat de l'ennui de Vatler, pour qu…
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3,01. La Paladine de l'illusion I
Kojô se réveille sur l'île d'Onlai, un district démoniaque isolé au sud de Tokyo. Mais il a perdu la mémoire et ne se souvient que de son nom. Il est élève dans une école d'apprentis mages de combat et suit son cursus au…
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8,02. La Paladine de l'illusion II
Kojô a été ramené à la réalité par Yukina. De retour à Itogami, il apprend que les six mois qu'il pensait avoir passés sur l'île n'ont duré en fait que trois jours. De plus, l'île d'Onlai n'existe sur aucune carte, ni su…
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8,03. La Paladine de l'illusion III
Kojô et ses amis apprennent que l'île d'Onlai est une expérience menée par la sorcière du crépuscule. Mais celle-ci travaille pour un mécène dont elle refuse de dévoiler le nom. Tout ce qu'elle peut dire, c'est que son s…
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7,04. Fête d'une nuit sans fin I
Kojô et ses proches achèvent un voyage diplomatique au royaume d'Aldeigia. Mais à leur retour à Itogami, les choses ne sont plus comme avant. Une de guerre des gangs est en cours et Kojô et ses amis se font attaquer dès …
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7,05. Fête d'une nuit sans fin II
À la suite de l'attaque du roi des vampires, Kojô se retrouve séparé de ses amis. Il ne retrouve que Kanon. Plus tard, ils sont rejoints par le père de Kanon qui leur explique la situation : quelqu'un se fait passer pour…
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7,06. Fête d'une nuit sans fin III
The Blood, l'organisateur du tournoi, est soutenu par un groupe très ancien nommé Order The End. Ces derniers servent le 4e primogéniteur depuis qu'ils existent. Par le biais de prisons d'autres mondes, The Blood fait ve…
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7,07. Retrouvailles avec la princesse vampire I
La guerre des seigneurs s'est étendue sur toute l'île d'Itogami. Le 1er primogéniteur n'est plus le seul sur place. Deux autres ont également pris part aux festivités. C'est précisément l'objectif de The Blood : que les …
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7,08. Retrouvailles avec la princesse vampire II
Kojô est victime de pulsions incontrôlables. Son corps a besoin de sang ou, pour être exact, ce sont ses familiers qui lui réclament tout ce sang pour combler l'absence du 12e familier. S'il perd le contrôle, une catastr…
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7,09. Retrouvailles avec la princesse vampire III
Alors qu'elle essayait de semer le 2e primogéniteur, Avrora est enlevée par The Blood. Kojô, Yukina et Sayaka partent à sa rescousse. Elle se trouverait à la Key Stone Gate. Kojô se lance dans un duel à l'issue incertain…
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7,010. Les Servantes et les 12 familiers I
Kojô a transmis ses pouvoirs de 4e primogéniteur à Avrora pour l'empêcher d'être effacée de ce monde. Le commandant du MAR, Ren Shahryar, n'en espérait pas tant et s'empare de la jeune fille qu'il emmène avec lui à Nod. …
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7,011. Les Servantes et les 12 familiers II
Kojô est incapable de maîtriser les douze familiers que le 1er primogéniteur lui a transmis. Ces derniers prennent le dessus et transforment Kojô en monstre incontrôlable. Le 3e primogéniteur parvient à l'enfermer, mais …
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7,012. Les Servantes et les 12 familiers III
Le 3e primogéniteur libère Kojô. Il est désormais de retour à Itogami avec ses douze familiers sauvages. Yukina et les autres compagnes de sang engagent le combat chacune avec les techniques qu'elles maîtrisent. Mais Koj…
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1. Le retour triomphal d’Akatsuki I
Kojo se prépare à entrer dans le Nœud et à sauver Avrora, mais le MAR, dirigé par la sœur du directeur Shahryar Ren, Radori Ren, intervient. Avec la menace d’une ancienne forteresse volante Tenbu, Radori prétend qu’elle …
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2. Le retour triomphal d’Akatsuki II
Yukina est envoyé par l’Organisation du Roi Lion au bas de la Porte Keystone pour détruire la pierre kagame, la clé de voûte de toute l’île, pour couler l’île Itogami et fermer le portail Node. Alors qu’elle hésite à uti…
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6,03. Le retour triomphal d’Akatsuki III
Radori Ren tente de montrer la force du Dantou Familier à Kojo et aux autres en détruisant Tokyo. Pendant ce temps, La Foria qui dirige la flotte des Chevaliers de la Seconde Venue attaque Shito (Carena City).
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6,04. Le retour triomphal d’Akatsuki IV
Kojo entre dans le nœud avec Yukina pour arrêter Shahryar Ren et sauver Avrora.
Distribution
Casting et équipe
















