Berserk
Guts, le guerrier noir, promène son imposante silhouette de routes en villages. Sur son passage, les cadavres s’amoncellent et il laisse derrière lui des torrents de sang. Le corps vêtu de noir, il porte sur son dos une épée aussi haute qu’un homme. Sur son cou, une marque mystérieuse le condamne à être poursuivi jour et nuit par des démons. Puck, l’elfe facétieux, croise un jour le chemin de cette machine à tuer. Quelles horreurs a-t-il pu connaître pour être animé d’une telle soif de vengeance ? Alors que le monde sombre inextricablement dans le chaos, Guts règle ses comptes avec les forces démoniaques qui resserrent leur emprise sur la destinée des hommes. Une époque s’achève…
Épisode par épisode
Épisodes
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5,71. La Pourfendeuse de Dragons
Guts, le Guerrier Noir, débarque dans un bar alors qu'un gamin se faisait tabasser par des brigands. S'ensuit alors une bataille dont l'issue est prévisible…
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5,92. Les chevaliers de l’Ordre des Chaînes Sacrées
À peine après s’être tiré d’une horde d’incubes, voilà que la commandante de l’Ordre des Chaînes Sacrées tombe sur Guts. Elle lui demandera de se rendre bien sagement ou sera contrainte de lui envoyer son armée…
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5,93. La nuit du miracle
La commandante Farnese ne peut pas voir les fées, mais semble ressentir les incubes qui attaquent Guts. Ils se réfugient dans une demeure où Farnese tente d’amadouer le maître des lieux pour se délivrer de ses liens.
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5,44. La révélation
Guts fait un cauchemar impliquant Casca et part à sa recherche. Il rejoint Rickert et Erica pour avoir de ses nouvelles. Quant à Dame Farnese, elle doit maintenant escorter des inquisiteurs extrémistes.
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5,65. La Tour des Châtiments
Isidro, affamé depuis quatre jours, se fait extorquer ses vivres par des bandits. Heureusement, il a un atout dans sa manche.
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5,66. Le banquet nocturne des supplices
Guts court sans relâche depuis plusieurs heures, mais voilà qu'un chevalier se dresse devant lui. Ce dernier lui parlera de sa mission et de la future éclipse.
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6,17. La sorcière noire
Guts, Isidro et Puck ne sont plus très loin de leur destination. Pendant ce temps, Pépée, une amie de Nina, se fait capturer par les inquisiteurs. Serait-ce enfin les retrouvailles entre Hélène, alias Casca, et Guts ?
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6,38. Retrouvailles dans le repaire
Guts tombe à pic ! Il débarque tel un héros dans le repaire des hérétiques pour défendre Isidro, Nina et Casca, leur permettant ainsi de s'enfuir. Si seulement les inquisiteurs, en particulier Serpico, n'étaient pas auss…
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6,09. Le sang des morts
Le Seigneur Mozguz remercie Dame Farnese d’avoir éradiquer les hérétiques. Pendant ce temps, Guts, Puck, Isidro, et Luka tentent de s’infiltrer dans la tour pour trouver Nina et Casca, qui sont sur le point d’être tortur…
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5,810. Les anges de l’enfer
Après sa chute, Luka se demande dans quel monde elle a pu atterrir. En effet, elle fait une étrange rencontre. Quant à Guts, qui est en haut de la tour, il met toute son énergie pour combattre les sous-fifres du Seigneur…
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6,911. L’ombre d’Idea
Guts doit maintenant affronter le Seigneur Mozguz, qui prend une nouvelle apparence redoutable. En parallèle, Isidro, Puck, Jérôme et les filles doivent toujours se sortir du pétrin.
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5,812. Ceux qui s’accrochent et ceux qui se débattent
Alors qu’ils pensaient en avoir terminer, une armée de Kushans fait son apparition. Tout semblait une nouvelle fois perdu… mais celui qu’ils attendaient entra en scène.
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5,71. Un monde qui se déchire
Guts, ayant sauvé Casca, rejoint le fief d’Erika et Rickert. C’était sans compter une visite surprise de Zodd.
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5,52. Voyage sous la neige
Guts, accompagné de Puck et Casca, tente de trouver une nouvelle terre d’accueil. En parallèle, nous découvrons le passé de Dame Farnèse et Serpico.
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5,13. L'oriflamme à l'épée ailée
Dame Farnèse parvient finalement à retrouver Guts, s'agenouille devant lui et l'implore de la guider. Guts accepte, lui qui normalement aurait refusé catégoriquement. Quelles sont les raisons derrière ce choix ?
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4,94. La forêt des trolls
La petite troupe de Guts s’aventure dans une forêt qui n’a pas l’air ordinaire. En effet, celle-ci regorge de trolls. Mais une soudaine apparition pourrait bien changer la donne.
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4,85. Le monde astral
Flora, le maître de Schierke, explique ce qu’est le monde astral et ce que représentent tous les trolls croisés dans la forêt. Espérons qu'ils y verront plus clair avant de reprendre leur route.
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6,26. Le combat à mort contre la horde
Morgan revient au village, afin de sauver ce dernier, aux côtés de Guts, Schierke et des autres, mais les villageois sont sceptiques et les jugent aussitôt. Toutefois, les trolls arrivent et n’attendront pas.
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5,87. Les arcanes de la prière
Après les exploits de magie dont nous fait part Schierke, un nouvel ennemi apparaît. Guts et Serpico tentent de gagner du temps pour que Schierke trouve une solution.
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6,08. La corruption de Qliphoth
Pendant que Serpico se repose, la bande de Guts tente de retrouver Casca et Farnèse. Mais cette zone obscure qu’est Qliphoth regorge de bien d’autres choses que de trolls…
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5,99. L’armure du berserk
Avant de mourir, Flora achève son dernier travail, une armure noire redoutable. Il sera du devoir de Schierke de le transmettre à son futur porteur, Guts, malgré les embûches qui se présenteront…
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6,310. Le départ sous les flammes
Alors que Guts a revêtu l’armure magique, il ne ressent plus sa blessure. Il reprend ainsi le combat contre Grunbeld.
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5,811. Les symptômes
Après toutes ces péripéties dans la forêt, le groupe de Guts se repose un peu au bord de la mer. Ils n’avaient pas prévu de se faire attaquer alors que Guts n’était pas tout à fait remis…
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5,812. La ville des êtres humains
Schierke a sauvé Guts, qui croyait au départ être capable de contrôler l'armure… Ce sera désormais au tour de la magicienne d'être secourue, mais malheureusement pas par son bien-aimé







