Le Magicien d'Oz

1986 · 1 saison · 52 épisodes

Action & AdventureAnimationFamilialKidsScience-Fiction & Fantastique

Dorothée vivait au coeur des grandes prairies du Kansas avec l'oncle Henri et la tante Em, tous deux fermiers. Ils habitaient dans une petite maison au confort très sommaire. Dorothée avait pour seul ami Toto, un tout petit chien noir au poil long et soyeux, qu'elle aimait beaucoup. Un jour, Oncle Henri scrutait le ciel avec inquiétude tant le ton grisâtre de celui-ci laissait présager l'arrivée imminente d'une tornade... le vent du nord fit trembler la maison et lui fit perdre l'équilibre. Tout à coup, la maison se mit à tournoyer sur elle-même et fut aspirée dans la colonne de la tornade. Emportée par les vents avec son petit chien, Dorothée se retrouva dans un bien étrange pays où elle cherchera, sans relâche et aidée de l'Épouvantail, du Lion et du Bûcheron, le moyen de retourner dans son Kansas natal. Elle devra compter sur la perfide sorcière de l'ouest qui a décidé de lui mettre "des bâtons dans les roues".

Épisode par épisode

Moins bien Excellent

Épisodes

  1. 1. Dorothée rencontre les Munchkins 06/10/1986 · 25 min

    Dorothée se retrouve a pays d'Oz après qu'une tempête l'ai emporter avec sa maison.

  2. 2. Dorothée se fait un ami 07/10/1986 · 25 min

    Dorothée rencontre un épouvantail, qui la rejoint à la recherche du Grand Sorcier pour lui donner un cerveau, car sa tête est juste pleine de pailles. Ensemble, ils décident de continuer sur la route de briques jaunes, e…

  3. 3. La route de briques jaunes 08/10/1986 · 25 min

    Dorothée et l'épouvantail trouvent un homme en étain et il veut les rejoindre pour trouver le sorcier car il espère trouver un cœur. Alors qu'ils voyagent, ils se retrouvent dans une forêt et ils rencontrent un lion lâch…

  4. 4. En route pour la cité d’émeraudes 09/10/1986 · 25 min

    Le groupe d'amis découvre que pour suivre la route jaune, ils doivent traverser une rivière. L'homme de fer blanc pense que la construction d'un radeau pour y passer devrait être une bonne idée.

  5. 5. La reine des souris des champs 10/10/1986 · 25 min

    Les amis voyagent à travers un champ de coquelicots et Dorothy, le Lion et Toto s'endorment rapidement. L'homme d'acier doit faire appel à la reine des souris et à ses légions pour les aider.

  6. 6. Enfin, la cité d'émeraudes 13/10/1986 · 25 min

    Ils atteignent enfin la cité d'émeraude et rencontrent le sorcier. Le sorcier ne les aidera que s'ils lui apportent le balai de la méchante sorcière de l'Ouest.

  7. 7. La requête du magicien 14/10/1986 · 25 min

    Épouvantail, l'homme d'acier et le Lion rencontrent le sorcier, et eux aussi sont informés que leurs souhaits seront exaucés dès qu'ils détruiront la méchante sorcière de l'Ouest.

  8. 8. La méchante sorcière de l'ouest 15/10/1986 · 25 min

    La sorcière n'est pas si facile à voler et elle capture les amis. Elle sait que tant que Dorothy porte les chaussures en argent de sa sœur, elle sera protégée.

  9. 9. Les pouvoirs magiques de Dorothée 16/10/1986 · 25 min

    La sorcière s'impatiente et elle décide d'enlever les souliers de Dorothée. Quand elle veut faire cela, Toto l'attaque...

  10. 10. La fin de la sorcière 17/10/1986 · 25 min

    La sorcière étant morte, le peuple Quadling est libre et emmène Dorothy à la rencontre de Glinda, la bonne sorcière du Sud.

  11. 11. Mombi, Tip et la coiffe d'or 20/10/1986 · 25 min

    Mombi la sorcière traite très mal son jeune aidant, Tip, un garçon sans famille. Il riposte en créant un épouvantail avec une tête de citrouille pour lui faire peur.

  12. 12. De retour à la cité d’émeraudes 21/10/1986 · 25 min

    On dit au sorcier qu'il doit retrouver Ozma, la petite fille de l'ancien roi d'Oz, qui a mystérieusement disparu. Il doit voyager pour voir Glinda.

  13. 13. Le secret du magicien 22/10/1986 · 25 min

    Il s'avère que le sorcier a remis la princesse Ozma, le souverain légitime d'Oz, à Mombi pour se protéger. Mombi a à son tour transformé Ozma en un garçon nommé Tip!

  14. 14. La bonne volonté du faux magicien 23/10/1986 · 25 min

    Le sorcier tient sa promesse et accorde leur souhait à nos amis.

  15. 15. Le voyage vers le sud 24/10/1986 · 25 min

    Dorothée, Lion, épouvantail et l'homme d'acier partent de la cité d'émeraude à la recherche de Glinda.

  16. 16. Glinda la bonne sorcière 27/10/1986 · 25 min

    La princesse du royaume de cristal sauve Dorothée et ses amis du canon à cristal et les envoie dans la bonne direction.

  17. 17. Le retour à la maison 28/10/1986 · 25 min

    Mombi donne vie à l'épouvantail de Tip avec de la poudre magique. Elle dit à Tip qu'il ne lui sert à rien et l'enferme.

  18. 18. Dorothée revoit le magicien 29/10/1986 · 25 min

    Glinda ramène Dorothy à Oz. Elle lui demande de rejoindre le sorcier dans la recherche d'Ozma.

  19. 19. De nouveau au pays d'Oz 30/10/1986 · 25 min

    Dorothy et le sorcier se dirigent vers la ville d'émeraude après avoir découvert dans le livre de Glinda.

  20. 20. La fuite de chez Mombi 31/10/1986 · 25 min

    De retour à Oz, Dorothée se retrouve bloquée avec Mombi.

  21. 21. L'attaque de la générale Gingembre 03/11/1986 · 25 min

    Le général Gingembre attaque la ville d'émeraude et retient l'épouvantail, Tinman, Dorothy et le sorcier en otage dans les murs du palais.

  22. 22. La fuite de la cité d'émeraudes 04/11/1986 · 25 min

    Les amis construisent une machine volante et s'échappent par la fenêtre de la tour du palais.

  23. 23. Le bûcheron vient à la rescousse 05/11/1986 · 25 min

    Nos amis partent à la recherche de l'homme d'acier pour les aider à reprendre la cité d'émeraude.

  24. 24. Les terribles pouvoirs de Mombi 06/11/1986 · 25 min

    Mombi se dirige vers la ville d'émeraude pour essayer d'arrêter la débandade.

  25. 25. Pris au piège au palais ! 07/11/1986 · 25 min

    Après leur évasion Dorothée et ses amis retournent à la cité d'émeraude pour arrêter le général Gingembre.

  26. 26. La fuite magique 10/11/1986 · 25 min

    Glinda lit ce qui se passe dans son livre.

  27. 27. Glinda accorde son aide 11/11/1986 · 25 min

    Glinda a entendu parlé de la trahison de Mombi et décide qu'il est temps de s'impliquer.

  28. 28. La cité d'émeraudes envahie 12/11/1986 · 25 min

    Le général Gingembre prend finalement d'assaut le palais et le saisit, juste à temps pour faire face à Glinda

  29. 29. Mombie essaie de rouler Glinda 13/11/1986 · 25 min

    Glinda demande à Gingembre de partir et demande la coopération de Mombi.

  30. 30. Ozma, la princesse d'Oz 14/11/1986 · 25 min

    Glinda supprime l'enchantement sur Tip. Il revient à sa forme légitime, la princesse Ozma d'Oz.

  31. 31. Tic Tac, l'homme mécanique 17/11/1986 · 25 min

    Dorothée est dans sa ferme au Kansas. Elle lève les yeux dans le ciel et voit une lumière magique. Le lendemain, à l'extérieur, elle trouve une clé avec les lettres "O" et "Z". Pendant son examen, la clé la téléporte.

  32. 32. Le prince kidnappé 18/11/1986 · 25 min

    Quand elle arrive au château d'Ev, les Wheelers sur les talons, Dorothée apprend que le roi des gnomes a kidnappé toute la famille royale d'Ev.

  33. 33. Le désert 19/11/1986 · 25 min

    Ozma est consciente que Ev est en difficulté. Elle traverse le désert mortel en tapis magique, elle et toute sa cour à sa suite.

  34. 34. La poule bavarde 20/11/1986 · 25 min

    Dorothée découvre avec elle une poule parlante, Billina qui a voyagé avec elle depuis le Kansas.

  35. 35. Les monstres de pierre 21/11/1986 · 25 min

    Lors de leur voyage vers le Noland, le groupe frustré mais déterminé passe devant un mystérieux rocher.

  36. 36. Le royaume souterrain des Nomes 24/11/1986 · 25 min

    Ils atteignent le Palais des Gnomes et obtiennent une audience avec leur Roi.

  37. 37. L'horrible jeu de devinette 25/11/1986 · 25 min

    Le Roi des Gnomes est prêt à libérer la famille royale d'Ev si le groupe joue un jeu dangereux.

  38. 38. Dorothée gagne au jeu du roi 26/11/1986 · 25 min

    Tous nos amis ont été transformés en ornements ! Sur sa dernière supposition, Dorothée tombe enfin juste.

  39. 39. Le secret de la peur des Nomes 27/11/1986 · 25 min

    Le roi en colère envoie son armée. Billina effrayée qui se cache dans la tête de Jack pond un œuf...

  40. 40. Le roi des Nomes tend un piège 28/11/1986 · 25 min

    Le roi essaie de les arrêter, mais Ozma utilise la ceinture magique sur lui !

  41. 41. Sauvés par le soleil! 01/12/1986 · 25 min

    Le groupe s'échappe et remercie Bellina pour son aide, mais leur navire commence à couler.

  42. 42. Le roi des Nomes prépare sa revanche 02/12/1986 · 25 min

    Le roi veut se venger, mais sans sa ceinture magique, il ne sait pas comment y parvenir. Il envoie chercher le capitaine de son armée...

  43. 43. Le secret de la princesse Ozma 03/12/1986 · 25 min

    La princesse Ozma possède trois armes: une image magique qui lui montre tout ce qu'elle veut voir, la ceinture magique du roi Nome et une fontaine magique qui efface complètement l'esprit du buveur.

  44. 44. Les soldats de papier 04/12/1986 · 25 min

    Dorothy a toujours voulu voir Oz, et ignorant l'intention du Nome King, part en voyage. Elle rencontre une femme qui a créé un village de poupées en papier vivantes.

  45. 45. Le monstre Grognon se joint aux Nomes 05/12/1986 · 25 min

    Le Roi Nome demande aux Growleywogs maléfiques et puissants de se joindre à son attaque contre la cité d'émeraude.

  46. 46. Le puits de l’Éternel Oubli 08/12/1986 · 25 min

    Connaissant la peur et la faiblesse des Nomes, Guff demande l'aide du monstrueux Growleywog pour assurer leur victoire.

  47. 47. Les Nomes sont en marche 09/12/1986 · 25 min

    Le Roi Nome a commandé un tunnel qui passe sous le désert mortel et donne directement dans les jardins du palais de la ville d'émeraude.

  48. 48. Le roi reçoit de l'aide 10/12/1986 · 25 min

    Alors que l'homme d'acier combat Growleywog, Dorothée emprunte l'oiseau magique et essaie de résoudre le problème sans ruiner les plans d'Ozma.

  49. 49. Le couronnement d'Ozma 11/12/1986 · 25 min

    Le roi Nome et son armée tentent de charger la citée d'émeraude.

  50. 50. L'attaque des Nomes 12/12/1986 · 25 min

    Ozma met de la poussière magique dans le tunnel des Nome pour leur donner très soif. La première chose qu'ils voient lorsqu'ils émergent est la fontaine d'eau de l'oubli. Après avoir désespérément bu, tout le monde oubli…

  51. 51. Dorothée et ses amis défendent le palais 15/12/1986 · 25 min

    Dorothée et Béllina combattent les quelques personnes qui ne boivent pas à la fontaine avec des œufs jusqu'à ce qu'elles soient obligées de boire de l'eau magique !

  52. 52. Tout est bien qui finit bien 16/12/1986 · 25 min

    Tout à nouveau paisible, Ozma renvoi Dorothée chez elle, avec la promesse qu'elle pourra revenir à tout moment.

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