Golden Kamui
Surnommé « l’Immortel », Saichi Sugimoto est un ancien soldat ayant survécu à la guerre meurtrière qui s'est déroulée au début du XXe siècle entre le Japon et la Russie. À présent, il se retrouve seul dans l'immense étendue désertique du nord du pays et il a besoin de beaucoup d'argent pour un but bien précis. La découverte d'une carte l'emmène sur les traces d'un trésor, 75 kilos d’or accumulé par le peuple autochtone des Aïnous…
Épisode par épisode
Épisodes
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7,01. Wen-kamui
Saichi Sugimoto, un soldat réputé pour être immortel, entame une quête pour retrouver un trésor de guerre inestimable. Sur sa route parsemée d'embûches, il fera la connaissance d'Ashirpa, une Aïnou, qui l'aidera.
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10,02. Le sans-visage
Ashirpa partage avec Saichi Sugimoto ses connaissances pour la chasse et la cuisine. Mais entre deux bouchées, le duo doit également rechercher les évadés tatoués et les interroger.
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3. Kamui Moshir
Sugimoto l'immortel et Ashirpa sont séparés momentanément, et c'est dans cet intervalle de temps que Sugimoto l'immortel recueille un ourson. Quand Ashirpa le découvre, elle explique à son camarade que ces bébés, lorsque…
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4. L'ange de la mort
Toujours dans le village d'Ashirpa, Saichi Sugimoto fait la connaissance du père d'Osoma et en apprend davantage sur les coutumes des Aïnous, avant de filer en douce…
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8,05. Le pari
Ashirpa et Shiraishi, « le roi de l'évasion », tentent de sauver Sugimoto des griffes de l'ennemi.
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6. L’âme du chasseur
Tetsuzô Nihei, un très grand chasseur d'ours et un ancien prisonnier tatoué, a récemment refait surface à Otaru. Il pourchasse une nouvelle proie unique : le seul loup blanc encore en vie, Retar. Accompagné d'un Matagi, …
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7. Complication
Après avoir capturé Ashirpa, Sugimoto et Shiraishi, Tetsuzô Nihei fait face à Retar. Mais ce dernier est incroyablement rapide et rusé, il déjouera le grand chasseur.
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8. Les yeux de tueurs
Les compétences de Shiraishi sont remises en question par Sugimoto, qui le traite de bon à rien suite à un petit incident. Cependant, le roi de l'évasion décidera de prendre les choses en main à sa façon…
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9. Éblouissant
Kazuo Henmi, après son sauvetage, a réussi à retenir Sugimoto plus longtemps, puis ira même jusqu'à le protéger de la 7e division, dans le seul et unique but d'assouvir son désir profond : être tué par cet être éblouissa…
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10. Renfort
Tanigaki, malgré sa blessure à la jambe, a dû quitter le village d'Ashirpa, car le caporal Ogata et Nikaidô, tous deux des renégats, ont en tête de le refroidir. Le Matagi devra faire preuve d'ingéniosité pour survivre.
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11. Rendez-vous ce soir à l’hôtel de la mort !
Direction Sapporo, puis Abashiri ! Voilà le plan de nos compagnons pour poursuivre la quête du trésor et découvrir qui est le père d'Ashirpa. Ils feront un arrêt dans un vieil hôtel du nom de World Sapporo, avec une tena…
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12. Le renard menteur
Shiraishi, désormais couronné le roi des imbéciles, a jeté au feu toute la poudre de nos héros. Il faut désormais en acheter d'autre, mais sans argent, ce sera difficile…
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1. Mon petit Edogai
Le lieutenant Tsurumi se rend à Yûbari pour interroger un taxidermiste, Edogai, soupçonné d'empailler autre chose que des bêtes du Japon…
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2. Contrefaçons
Edogai se fait prendre en chasse par le caporal Ogata, juste après avoir terminé de confectionner les six fausses peaux tatouées pour le lieutenant Tsurumi. Réussira-t-il malgré tout à les lui livrer ?
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3. Parlons du bon vieux temps
Le sergent Tsukishima s'en est sorti indemne et a remis les six fausses peaux tatouées au lieutenant Tsurumi. Désormais, ce dernier a un énorme secret à protéger : celui qui permet de distinguer les vraies peaux des faus…
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4. À l'assaut de la 7e division !
La 7e division prend en otage Shiraishi et l'escorte jusqu'à Asahikawa. Malgré son titre de roi de l'évasion, vu la caserne dans lequel il est séquestré, il aura sans doute besoin d'un coup de pouce…
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5. Dans le ventre
Afin de secourir Shiraishi, Kiyohiro Suzukawa se fait passer pour Shirosuke Inudô, le directeur de la prison d'Abashiri, accompagné de son gardien, Sugimoto, vêtu d'une cagoule. Mais ce déplacement impromptu est rapideme…
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6. Souvenirs d'Ani
Tanigaki avait un beau-frère, Kenkichi Aoyama, un camarade Matagi, qu'il désirait tuer plus que tout, pour assouvir sa vengeance, car persuadé qu'il était responsable de la mort de sa sœur. Qu'en est-il vraiment ?
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7. Kamui-hopunire
Chikapashi, Tanigaki et Inkarmat ont enfin retrouvé Ashirpa et ses compagnons. Ils sont tous invités à aller dans le kotan des Aïnous qui ont informé Chikapashi de la présence d'Ashirpa dans les environs. Ça tombe à pic,…
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8. Yeux bleus
Un Aïnou offre de la loutre à Inkarmat et Tanigaki, en précisant de la déguster lorsqu'ils seront seuls. Mais une nuée de criquets provoque la séparation de nos héros : Sugimoto, Tanigaki, Shiraishi et Ogata se retrouven…
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9. Le bruit de l'assaut
Ayant fait halte dans un kotan près d’un lac, Sugimoto et compagnie apprennent l’existence d’une bande de détrousseurs aveugles opérant dans les environs. Détail intéressant : leur chef arbore sur tout le corps un curieu…
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10. Nuit de nouvelle lune
Le moment est enfin arrivé, nos héros vont entrer par effraction dans la prison d'Abashiri, afin de rencontrer le sans-visage… Est-il, oui ou non, le père d'Ashirpa ?
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11. Piétinement
Ashirpa est désormais entre les griffes de Hijikata, en route vers le véritable sans-visage, pendant que Sugimoto et Shiraishi sont pris au piège, à l'intérieur de la prison, prise d'assaut par la 7e division.
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12. Accord
Le sans-visage a bien les yeux bleus, tout comme Ashirpa. Alors qu'il échangeait quelques mots avec Sugimoto, il fut assassiné par un tireur ! Sugimoto n'y échappa pas non plus. Sous les yeux horrifiés d'Ashirpa et d'Ink…
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8,01. Direction Sakhaline
Sur les traces d'Ashirpa, Sugimoto et les autres arrivent à Sakhaline. Ils interrogeront les gens du coin, particulièrement les Aïnous, pour trouver une piste.
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8,02. Stenka
Afin de récupérer le chien d'Enonoka et mettre la main sur le tatoué de Sakhaline, Sugimoto et son équipe devront participer au prochain senka.
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8,03. Igogusa
Ashirpa, de son côté, cherche à mieux comprendre Wilk et les raisons derrière ses terribles choix. C'est pourquoi elle est retournée au village d'enfance de son père, accompagnée de Kiroranke et du caporal Ogata.
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8,04. Le prodigieux hara-kiri de Sugimoto
Pour attirer l'attention d'Ashirpa, Sugimoto et ses compagnons feront des numéros pour le cirque Yamada, de passage dans la région après une grande tournée couronnée de succès dans toute la Russie. En quoi consistera cel…
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8,05. Frontière
Un renne d'élevage, aussi appelé ulaa, croise le chemin d'Ashirpa et des autres. Il sera abattu par le caporal Ogata. Les Uilta non loin de là s'en rendront compte et exigeront d'en avoir un autre en échange.
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8,06. Mauvais présage
L'affrontement entre les deux tireurs d'élite se poursuit. Pendant ce temps, Ashirpa, Shiraishi et Kiroranke sont en retrait et attendent le retour d'Ogata.
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8,07. Meko-oyashi
Sugimoto et son équipe sont coincés au cœur d'une énorme tempête de neige. La visibilité est quasi nulle, ce qui provoquera une séparation des deux traîneaux à chiens. Sugimoto, Tanigaki et Chikapashi se retrouveront iso…
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8,08. L'exécuteur
Sugimoto semble avoir compris quelque chose en observant plus longuement le tatouage de Gansoku. Un souvenir avec Ashirpa lui est revenu en tête. Koito, incrédule, le pense trop bête pour réussir un tel exploit.
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9,09. Les révolutionnaires
Tandis que Sugimoto approche de la prison d'Ako et donc d'Ashirpa, cette dernière et les autres s'apprêtent à mettre à exécution leur plan pour faire échapper Sofia. Kiroranke insiste sur le fait qu'ils serviront la caus…
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8,010. Celui qui poursuit les loups
Sofia et Ashirpa se rencontrent enfin, au terme d'une évasion plus que mouvementée. L'ancienne révolutionnaire se laisse porter par ses souvenirs d'un Wilk dont on découvre encore un peu plus la face sombre. C'est pourta…
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8,011. Péché et impureté
Le trouble d'Ashirpa n'a pas échappé à Ogata, qui comprend immédiatement qu'elle vient de retrouver la clé du code utilisé par son père. Après l'avoir attirée à l'écart sous un prétexte fallacieux, il la conjure de parta…
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8,012. Vivre
Enfin réuni avec sa partenaire, Sugimoto peut raconter à Ashirpa ce qui s'est passé à Abashiri. Mais cette dernière, toujours en quête de réponses, s'élancera auprès de Kiroranke, avant qu'il ne soit abattu par Tanigaki
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7,51. Adieu, Russie
Alors que Sugimoto et les membres de la 7e division repartent en direction du Japon, ils sont attaqués par surprise par un tireur d'élite.
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8,02. Cocon
Ushiyama, sous les effets d'une substance, tombe sur Chiyotaro, qui est pris au piège. Ce dernier le convaincra de l'aider grâce à un morceau de pêche séchée.
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7,03. L'odeur du soufre
Dans les montagnes enneigées, à Noboribetsu, un homme étrange aurait été aperçu, habillé de vêtements aux motifs particuliers et chaussé de socques en bois… Ou étaient-ce des bottes de paille ?
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7,04. Fils à papa
Otonoshin Koito, fils cadet de la famille Koito, a perdu son frère aîné. Par tous les moyens, il essaie d'impressionner son père depuis…
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7,05. Cinématographe
Avant de se faire surprendre par un glouton, Ashirpa et Sugimoto font la rencontre de deux hommes se servant d'un cinématographe.
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7,56. De doux mensonges
En voulant protéger Ashirpa, Sugimoto s'entête à vouloir la convaincre qu'on lui a jeté une malédiction et qu'elle n'est pas libre de ses choix. Qu'en est-il vraiment ?
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7,07. Fuir Sakhaline
Les retrouvailles de Sugimoto et Ashirpa font vite place à une tentative de fuite des griffes du lieutenant Tsurumi. Un navire accosté au port sera leur porte de sortie.
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9,08. L'homme-ours
Enfin de retour à Hokkaido, Sugimoto et sa troupe n'auront malheureusement pas le temps de souffler. Il leur faut de l'argent, et donc un tuyau. Un certain kotan plus au sud aurait une requête…
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10,09. Complicité
Tanigaki est foudroyé d'une nouvelle concernant Inkarmat. Acceptera-t-il de répondre aux ordres du lieutenant Tsurumi afin d'espérer la revoir ?
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8,010. Une mère parfaite
Tanigaki a une cruelle décision à prendre : chercher Ashirpa, ou aller retrouver Inkarmat malgré tous les risques que cela représente.
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9,011. Bateau à vapeur
Alors qu'ils recherchent le Pirate, Sugimoto et ses compagnons entendent parler d'un tatoué qui rode près de la mine de charbon d'Utashinai. Il vendrait aussi des bonbons…
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8,012. Bataille
Sugimoto espère une collaboration entre eux et Bôtarô, qui détient beaucoup d'informations précieuses. Ce dernier acceptera, flatté par l'attrait de l'immortel à son égard.
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10,013. La divinité disparue
Bôtarô ne tardera pas à faire parler Shirashi, qui cache bien mal son jeu… En parallèle, l'enquête se poursuit à Sapporo.
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1. La ville des retrouvailles
Tandis qu’Ashirpa tente de s’y retrouver parmi toutes les peaux, la traque du tueur de Sapporo s’intensifie.
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2. Feu d’artifice
Le piège se referme sur le tueur. Il ne manque plus que le lieutenant Tsurumi pour lancer les festivités.
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3. Le favori de Toskushiro
L’assassin ne sera pas seul à répondre de ses crimes. Pour d’autres aussi, la dernière heure approche.
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4. Construire une patrie
Ashirpa, seule capable de déchiffrer le code, est plus que jamais l’enjeu d’une lutte féroce.
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5. Osselets
Ashirpa est tombée aux mains de Tsurumi. Hélas, l’alliée qui volait à son secours a été capturée elle aussi.
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6. La source de tous les maux
Tsurumi livre sa version des faits à Ashirpa. Les fantômes du passé vont-ils enfin trouver le repos ?
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7. Iptote
Après les révélations fracassantes de Tsurumi, Ashirpa va elle aussi devoir expliquer une ou deux choses.
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8. La romance de Tokyo
De toute évidence, Kikuta et Sugimoto ont vécu des choses ensemble. Mais dans quelles circonstances ?
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9. Signal de départ
Ashirpa et ses alliés savent enfin où se trouve le trésor des Aïnous. Tout comme le lieutenant Tsurumi…
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10. Notre kamui
Nos héros ont enfin le trésor à portée de leurs doigts. Tout le monde y trouvera-t-il son compte ?
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11. Le siège du Goryokaku
Appuyé par la marine militaire, Tsurumi compte bien faire céder les défenses du fort et s’emparer du trésor.
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12. La voie du guerrier
La bataille fait rage. C’est le moment pour certains assiégés de montrer ce qu’est réellement un samouraï.
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13. La fille de Wilk
Ashirpa et ses alliés n’ont plus le choix. Ils doivent fuir pour sauver leurs vies et l’acte de propriété.
Distribution
Casting et équipe








