Les têtes vides
Créée par Josh Mepham, Kathy A. Rocchio, Vito Viscomi, Greg Sullivan
Trois adolescents tentent de retrouver leur chemin après s'être réveillés dans un royaume étrange rempli de portails magiques, d'énigmes déroutantes et de bêtes féroces.
Épisode par épisode
Épisodes
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7,81. La pièce
Adam, Mira et Kai, trois ados qui ne se connaissent pas, se réveillent dans une pièce sans porte ni fenêtre. Comment sont-ils arrivés là, et comment s'en échapper ?
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6,02. Le désert
Capturés par des Minotaures et emprisonnés dans un labyrinthe, les ados s'attendent à subir un sort funeste : servir de dîner à un monstre morveux.
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3,53. L'Apocalypse
Le trio tombe sur les Quatre Cavaliers de l'Apocalypse. Pendant que Mira essaie d'aider le cheval malade de la Mort, Kai montre ses talents de mécanicien.
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7,04. Le phare
Adam, Mira et Kai repèrent un phare et envoient un signal de détresse, avant de tomber dans un nouveau monde étrange habité par un être mystérieux.
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2,05. L'ishibo
Lors d'une mission pour trouver l'ishibo, Adam combat un abominable moine démon. L'appel à l'aide de Kai fait surgir Zarbi qui lui donne un avertissement.
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5,06. Morts-vivants
Alors qu'ils errent dans une ville sinistre, les amis s'aperçoivent qu'ils ne sont pas seuls. Peuvent-ils faire confiance à leurs nouvelles connaissances ?
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6,57. L'énigme
Séparés de Kai et des autres, Mira et Adam doivent résoudre l'énigme d'un vieillard. Adam pense avoir trouvé un indice sur l'endroit où ils se trouvent.
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4,08. La glace
Après avoir combattu un monstre de glace, Adam, Kai et Mira se demandent s'il faut aider les autres ados, avant de se retrouver largués en pleine mer.
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4,09. Le cocon
Les amis arrivent sur une île envahie d'araignées mutantes. Adam a besoin d'aide, mais le temps est compté.
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10. Colrath
Adam, Mira et Kai évitent de vieux ennemis dans leur course folle vers l'arbre, puis découvrent qu'un adversaire puissant garde l'accès à leur prochaine destination.
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10,01. Chez soi
Après avoir découvert la vérité derrière leur jeu vidéo, Adam, Mira et Kai se réveillent dans le monde réel, mais quelque chose cloche...
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10,02. Hollow Games
Les amis font équipe pour affronter leurs plus grandes peurs, mais les réponses continuent à manquer, alors Mira décide de prendre les choses en main.
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10,03. Le retour
Adam et Kai atterrissent dans une nouvelle version du jeu, à la recherche de Mira. L'énigme soumise par un gnome les aidera-t-elle à retrouver leur amie ?
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10,04. Les casse-tête
Dans un univers bizarre rempli de créatures déroutantes, les amis affrontent un nouvel ennemi, puis tentent leur chance lors d'un jeu télévisé à haut risque.
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5. L'alchimiste
Bouleversés par les récents événements, Adam, Mira et Kai continuent néanmoins leur aventure au château d'un scientifique, où ils retrouvent de vieilles connaissances.
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6. Terminus mortel
Prêts à tout pour retrouver le Zarbi, les amis montent à bord d'un train fantôme en direction d'un club de jazz, mais des tensions mettent à mal leur mission.
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7. Une question d'équilibre
Alors qu'une dispute éclate entre Adam et Reeve, les deux rivaux se retrouvent au milieu de l'océan, où un monstre des mers affamé les attend.
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8. Le croc
Après avoir combattu le monstre des mers avec Brynhilda, les amis arrivent dans un monde de contes de fées, où trois petites créatures ailées les mènent au Zarbi.
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9. L'incendie
Tandis que ses aveux déconcertent ses amis, Vanessa décide de s'enfuir en secret pour retrouver l'autre équipe et tenter ainsi de réparer ses erreurs.
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10. La course
Les amis n'ont pas une seconde à perdre pour vaincre l'autre équipe, mais arrivés devant le boss final, ils devront collaborer pour s'en sortir.







