Amphibia
Créée par Matt Braly
Anne Boonchuy, ado narcissique de 13 ans, est envoyée dans le monde magique d'Amphibia, peuplé d'hommes-grenouilles. Avec l'aide du jeune Sprig, Anne va devenir l'héroïne de ce monde parallèle et entamer une véritable amitié pour la première fois.
Épisode par épisode
Épisodes
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7,71. Anne ou Bête ?
Sprig essaie de capturer une bête mystérieuse pour prouver qu'il est responsable.
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8,72. Meilleures frondes
Sprig emmène Anne nager dans un lac voisin pour l'aider à se sentir moins mal du pays.
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8,13. canne fou
Lorsqu'Anne casse la canne préférée de Hop Pop, elle et ses amis ont décidé de la remplacer.
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8,24. Inondation, sueur et larmes
Lorsque la chambre d'Anne est inondée, elle et Sprig doivent coucher ensemble.
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8,05. Hop chance
Pour gagner un concours de cuisine de village, Anne mène la famille dans une quête pour faire de la pizza.
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8,36. Surveillance
Sprig veut qu'Anne et Hop Pop s'entendent, alors il les incite à faire une surveillance.
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7,47. L'effet domino
Anne veut garder une chenille comme animal de compagnie, mais elle devra garder le secret pour Hop Pop.
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7,88. Prise en charge
Après qu'un des Plantars ait mystérieusement épuisé la charge du téléphone d'Anne, la famille se lance dans une mission pour essayer de le recharger.
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7,79. Anne voleur d'automobiles
Dans une tentative d'apprendre à conduire le chariot à escargots familial, Anne et Sprig l'emmènent faire une balade.
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7,410. Étoile d'évasion
L'éruption de boutons d'Anne fait d'elle une célébrité à Wartwood.
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7,011. Sprig Vs. Hop Pop
En colère contre la façon dont la ferme Plantar est gérée, Sprig décide de renverser Hop Pop.
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7,012. Girl time
Anne prévoit de donner à Polly un peu de temps pour les filles, que Polly le veuille ou non.
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7,213. Saison de rencontre
Anne et Hop Pop apprennent que Sprig peut aimer Ivy Sundew, alors ils tentent de les mettre en place.
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7,214. Anne Vs. wild
Anne fait semblant d'aimer le camping, ce qui est bien jusqu'à ce qu'elle déborde dangereusement.
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7,815. Contagi-Anne
Anne fait semblant d'être malade pour s'absenter du travail, mais le reste de la famille tombe malade.
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8,216. Arbuste familial
Sprig et Polly pensent que leur histoire familiale est ennuyeuse jusqu'à ce qu'ils découvrent des secrets de famille.
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8,017. Nénuphar Thaï
Anne obtient un emploi au restaurant Stumpy's et transforme l'humble restaurant de grenouilles en un restaurant fusion thaïlandais flashy.
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7,018. Le dernier combat de Plantar
Lorsque le loyer du stand de restauration du Plantar monte en flèche, Anne doit montrer à Hop Pop la clé pour être un bon vendeur.
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8,419. Taxe routière
Anne se lie d'amitié avec des soldats crapauds pour se faire respecter à Wartwood.
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8,520. Prison Break
Toad Tower se retrouve attaqué par une paire d'horribles hérons.
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7,021. Jour du grognement
Pendant Grubhog Day, Sprig doit décider s'il doit assumer ses responsabilités ou s'amuser au carnaval.
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8,522. Hop Pop et Lock
Pour impressionner Sylvia Sundew, Hop Pop demande à Anne de lui apprendre à danser.
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7,423. Guerre civile
Quand Anne expose Wartwood à un film d'amour pour adolescents, la ville se sépare du triangle amoureux du film.
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8,524. Hop-Populaire
Après avoir perdu sa position, Hop Pop décide de se présenter à la mairie de Wartwood.
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7,225. Croak et punition
Lorsque le rare et précieux Blue Moon Shell de Sprig est volé, lui et Anne enquêtent pour trouver le voleur.
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8,026. Voyage aux archives
Pour se préparer à la quête d'Anne, les Plantar visitent les archives de la ville et se retrouvent accidentellement piégés.
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7,827. Jour de neige
Lorsqu'une vague de froid hivernal gèle toutes les grenouilles de Wartwood, Anne doit protéger les habitants de la ville.
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7,528. Cracking Mrs. Croaker
Dans le but de faire aimer Mme Croaker, Sprig déterre un secret de son passé.
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7,829. Une nuit à l'auberge
Les Plantar passent la nuit dans un bed and breakfast, mais Polly découvre que les gardiens ne sont pas ce qu'ils semblent être.
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8,830. Wally et Anne
Tout le monde traite Anne de folle lorsqu'elle prétend avoir vu le mythique Moss Man.
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7,831. Voyage de pêche en famille
Sprig veut passer du temps avec Hop Pop lors de leur voyage de pêche en famille, mais l'amie de Hop Pop Sylvia se met en travers de son chemin.
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8,232. Bazar bizarre
La boîte à musique d'Anne disparaît au mystérieux et exclusif Bizarre Bazaar.
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7,433. Maudit!
Après qu'Anne ait aidé Sprig à rompre avec Maddie, des choses étranges commencent à leur arriver.
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7,234. Viole-moi ça
Lorsqu'un concours de talents populaire arrive à Wartwood, Hop Pop va trop loin en entraînant Sprig à gagner.
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8,235. Le grand jeu de bugball
Anne doit apprendre la valeur du travail d'équipe pour gagner le match annuel de Bugball de la ville.
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8,036. Camp de combat
Anne, Sprig et Polly sont obligées de rester dans une garderie qui s'avère être plus qu'il n'y paraît.
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7,837. Enfants de la Spore
Une aventure effrayante aux champignons !
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7,838. Anne de l'année
Anne remporte le prestigieux prix « Grenouille de l'année » et organise sa propre fête, mais les grenouilles de Wartwood ne sont peut-être pas prêtes pour une fête à la manière humaine.
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9,639. Réunion
Lors d'un banquet offert par les crapauds, Anne retrouve une amie de la maison.
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9,01. Anne pratique
Inquiète que quelque chose de grave puisse arriver pendant qu'ils sont à Newtopia, Anne décide de mettre la ferme à l'épreuve des catastrophes.
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8,82. Fort sur la route
Sprig aspire à des aventures exotiques sur la route, mais les règles strictes de la route de Hop Pop menacent de gâcher tous ses projets amusants.
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7,73. La ballade de Hopediah Plantar
Hop Pop tient tête à la mauvaise famille.
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8,84. Anne hunter
Anne doit mettre sa conscience de soi de côté afin d'apprendre la vraie voie du chasseur.
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7,75. Relais routier Polly
Ne se sentant pas appréciée de sa famille, Polly élabore un plan pour qu'ils fassent attention à elle.
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9,06. Une caravane nommée Désir
Hop Pop engage la famille pour rejoindre une troupe de théâtre itinérante, dans l'espoir de réaliser son rêve de devenir acteur.
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8,07. Passe de querelleur
Hop Pop dépose Sprig et Polly sur un sentier conçu pour les aider à s'entendre.
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9,28. Attrape-crapaud
Sasha et Grime doivent réconcilier leurs différences pour échapper au guerrier le plus talentueux de Newtopia, le général Yunnan.
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8,39. Marais et sensibilité
Lorsqu'Anne découvre un vieil ami qui a vécu une double vie, elle est obsédée par l'idée de l'aider à être son vrai moi.
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9,310. Musée de cire
La famille visite un mystérieux musée des bizarreries en bord de route où chaque trésor a un prix.
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9,611. Marcy aux portes
La famille doit vaincre toute une armée de fourmis avant d'entrer dans Newtopia.
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9,012. Chasse au trésor
Anne, Sprig et Marcy reçoivent un mystérieux message du roi de Newtopia qui les envoie en mission de résolution d'énigmes.
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8,313. L'enregistrement des plantaires
Anne rencontre enfin le roi Andrias et essaie d'obtenir son aide pour rentrer chez elle.
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7,014. Perdu à Newtopia
Anne et Polly jurent de découvrir la ville comme les locaux, mais se retrouvent dans une course folle dans les rues de Newtopia.
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7,015. Sprig est scolarisé
Sprig se voit offrir une place à l'Université de Newtopia.
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8,716. Petite Ville Grenouille
Hop Pop enquête sur la disparition d'un vieil ami et sur le mystérieux syndicat du crime qu'il soupçonne d'être derrière.
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8,717. Centre commercial sautant
Hop Pop emmène les enfants dans un centre commercial newtopien pour acheter des souvenirs, et Anne fera tout pour offrir le cadeau parfait à sa mère à la maison.
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8,718. La soirée pyjama pour mettre fin à toutes les soirées pyjama
Anne et Marcy lancent un défi Scare Dare qui amène Sprig et Polly dans des zones interdites du château.
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8,719. Une journée à l'aquarium
Anne et les Plantar envisagent de passer ce qui pourrait être leur dernier jour ensemble à l'Aquarium de Newtopia.
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8,720. L'enfermement !
Anne et les Plantars se protègent des dangers de la Lune Bleue annuelle en s'enfermant dans la maison et en se divertissant avec les histoires les plus effrayantes auxquelles ils peuvent penser.
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8,721. Pilotes de nuit
Sprig et Polly restent éveillés toute la nuit pour conduire la maison familiale.
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8,722. Retour à Wartwood
Les Plantar arrivent à Wartwood et réalisent qu'ils ont oublié quelque chose d'important.
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8,023. Ivy en fuite
Marre des règles strictes de sa mère, Ivy concocte un plan pour s'enfuir.
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8,824. Après la pluie
Anne demande à Hop Pop de récupérer la boîte à musique, mettant au jour des secrets enfouis depuis longtemps.
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9,025. Le premier temple
Marcy, Anne et les Plantars se rendent dans un ancien temple qui pourrait détenir la clé pour ramener Anne et Marcy chez eux, mais seulement s'ils peuvent survivre aux défis mortels du temple !
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8,326. Nouveau Wartwood
Dans l'intention de gagner Wartwood, Marcy élabore un plan pour améliorer la ville.
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9,027. Ami ou Frobo ?
Désespérée de s'amuser, Polly se débarrasse d'elle-même et trouve un nouvel ami improbable dans le processus.
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8,328. Crapaud à la rédemption
Le maire Toadstool se voit offrir l'emploi de ses rêves, mais se rend compte qu'il ne veut pas quitter Wartwood.
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7,829. Maddie & Marcy
Maddie travaille sur un sort important, mais ses trois petites sœurs continuent de gêner.
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8,530. Le Second Temple
La quête d'Anne et Marcy pour rentrer chez eux les emmène dans un temple de montagne glacé, mais ils auront besoin d'aide pour le trouver.
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9,431. Barrel's Warhammer
Sasha et Grime partent en quête d'un légendaire Warhammer.
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8,832. Bessie & MicroAngelo
Bessie a du pain sur la planche lorsqu'elle est chargée de montrer les ficelles du métier à MicroAngelo.
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9,033. Le troisième Temple
Anne et Marcy ont besoin de l'aide d'un vieil ami pour survivre à un temple volcanique qui détient la clé finale pour rentrer chez eux.
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8,534. Le dîner
Anne et les Plantar invitent de vieux adversaires à dîner pour tenter d'enterrer la hache de guerre.
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8,835. Bataille des bandes
Anne et ses amis font équipe pour participer au concours Wartwood Battle of the Bands.
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10,036. Vraies couleurs
Le gang se rend à Newtopia pour faire ses adieux et finalement renvoyer les trois filles chez elles. Cependant, quelqu'un a d'autres projets.
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9,31. La nouvelle normalité
Anne et les Plantars sont transportés sur Terre et tentent de s'adapter à un nouvel environnement sauvage.
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7,02. Hop 'Till You Drop
Anne amène les Plantars au centre commercial pour un cours accéléré de survie sur Terre.
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8,03. Tournant
Sasha et Grime s'échappent d'Andrias et se cachent à Wartwood.
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7,24. Thai Feud
Sprig essaie de se débarrasser d'un food truck qui menace l'entreprise familiale.
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7,05. Aventures en catsitting
Les Plantar se portent volontaires pour emmener Domino chez le vétérinaire.
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8,26. Combat au musée
Anne et les Plantar tentent de cambrioler un musée.
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8,07. Grenouilles du Temple
Les Boonchuy emmènent les Plantaires au Temple Thaï.
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7,58. Réparer Frobo
Polly essaie de ramener Frobo à la vie.
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8,69. Anne-sterminator
Un dangereux ennemi localise enfin Anne et les Plantars.
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7,210. Mr. X
Anne emmène les Plantar au cinéma, tandis que les Boonchuy tentent d'empêcher un agent du gouvernement de les retrouver.
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7,811. L'anniversaire de Sprig
Anne essaie de donner à Sprig un grand anniversaire de la Terre.
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7,012. Spider-sprig
Déterminé à laisser sa marque sur Terre, Sprig devient un super-héros.
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9,013. Olivia & Yunan
De retour à Amphibia, Olivia et Yunan tentent de sauver Marcy.
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7,214. Hollywood Hop Pop
Hop Pop essaie de devenir acteur à Hollywood.
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7,815. Si vous donnez un cookie à une grenouille
Anne fait confiance à un scientifique douteux qui a peut-être trouvé un moyen de les amener à Amphibia.
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8,216. Petit Noël de la Grenouille
Anne tente de surprendre sa mère avec un char Thai Go pour le défilé de Noël de la ville tandis que les Plantar ont du mal à comprendre les vacances. Pendant ce temps, le roi Andrias prépare une surprise mortelle.
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8,817. Épisode 17
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8,218. Épisode 18
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7,719. Épisode 19
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7,720. Épisode 20
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8,021. Épisode 21
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8,022. Épisode 22
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7,823. Épisode 23
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7,724. Épisode 24
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9,425. Épisode 25
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8,026. Épisode 26
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8,327. Épisode 27
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8,028. Épisode 28
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9,829. Épisode 29
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9,230. Épisode 30
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9,631. Épisode 31
Distribution
Casting et équipe















