En verre et contre tous
Dix artistes passés maîtres dans l'art du soufflage de verre allument le feu de la passion pour relever des défis sculpturaux et remporter de prestigieuses récompenses.
Épisode par épisode
Épisodes
-
5,01. Il n'y a pas photo
Inspirés par des photos chargées d'émotions, les artistes mettent le cœur à l'ouvrage et fabriquent des pièces de verre qui finissent par refléter leur personnalité.
-
6,02. Levons nos verres
Une boîte à bento originale pour présenter des sushis, un porte-tacos délicatement décoré… Les participants imaginent un magnifique écrin en verre pour leur plat préféré.
-
4,03. Jeux de lumière
Pour créer de fascinants luminaires, les artistes travaillent la matière, alternent les couleurs et emploient des techniques consistant à figer des bulles dans le verre.
-
2,04. Le choc des robots
Lors d'une épreuve de fabrication de robots futuristes, certains concurrents doivent revoir leurs ambitions à la baisse pour ne pas ramasser les pots cassés.
-
6,05. La soif de gagner
Les juges lancent un défi plus difficile que prévu : concevoir un verre à vin et une carafe à décanter. Ou comment marier l'esthétique et l'utilitaire.
-
4,06. Chefs-d'œuvre pop art
Serviette de toilette, rasoir, dentifrice… Il s'agit cette fois de transformer de petits objets quotidiens de la salle de bain en de grandes œuvres de pop art.
-
10,07. Double intention
Un défi surprise en duo attend les quatre derniers participants qui devront collaborer afin de créer des pièces explorant le thème de la dualité.
-
10,08. Se mettre au verre
Les artistes jouent sur la taille, la couleur et la texture pour donner vie à des sculptures inspirées de la botanique, bien loin du kitsch des boutiques de souvenir.
-
6,09. Leçon d'anatomie
Inspirés par la fluidité et la précision artistique de la danse, les concurrents façonnent des compositions cinétiques qui capturent les mouvements du corps humain.
-
8,010. Maître souffleur
Pour le dernier défi de la compétition qui évoque l'expérience immersive d'une visite au musée, les deux finalistes se disputent le titre de maître souffleur.
-
4,01. Miroir, mon beau miroir
C'est le moment de la réflexion. Devant le miroir, les concurrents cherchent l'inspiration, puis créent des pièces personnelles qui doivent être à leur image.
-
4,02. C'est dans la boîte
Lors de cette épreuve, chaque artiste est amené à concevoir un article fonctionnel du quotidien : bocal à biscuits, chandelier, gobelet… Que contient la boîte mystère ?
-
3,03. Crée ton perso
Un aspirateur menaçant, un lutin prisonnier et d'autres créatures originales prennent vie lorsque les participants imaginent leur propre personnage de BD.
-
10,04. Force de la nature
Mis au défi de réaliser des œuvres inspirées par le changement climatique, les artistes remplissent l'atelier de créations variées : icebergs, insectes, champignons, etc.
-
4,05. Centre d'attention
Bobby Berk, l'expert de "Queer Eye", passe par l'atelier pour proposer une nouvelle épreuve : créer un centre de table en verre à exposer dans une salle à manger.
-
4,06. Parfum de succès
Les cinq concurrents restants doivent façonner un élégant flacon de parfum avec un bouchon sculpté et le reproduire en deux formats différents.
-
10,07. Éclats de vie
Les souffleurs se souviennent des obstacles qu'ils ont surmontés dans le passé, puis repoussent leurs limites pour élaborer des œuvres puissantes.
-
6,08. Sous les feux de la rampe
Les artistes puisent leur inspiration dans l'univers de la haute couture en concevant de minutieux accessoires tels qu'un sac à main tressé ou une paire de chaussettes.
-
4,09. Allumez le feu
La championne de la saison 1 revient avec un défi brûlant qui consiste à réussir une sculpture évoquant la chaleur, l'énergie et la passion du feu.
-
10,010. Finale
Pour l'ultime face-à-face, les deux finalistes doivent créer une installation à couper le souffle pour une galerie, avec à la clé le titre tant convoité.
-
1. Évolution, évaluation
Avec des créations retraçant leur évolution en tant qu'artistes, dix nouveaux souffleurs parviennent à impressionner le jury dont fait partie la gagnante de la saison 1.
-
2. Cul sec
Chaque artiste conçoit un service de six verres pour la boisson qui leur a été attribuée, comme d'élégantes flûtes à champagne ou des calices à bière bombés. Santé !
-
3. 2022, l'année du verre
Pour fêter l'Année du verre, les candidats réalisent des œuvres inspirées d'inventions du verre qui ont changé le monde, du télescope de Galilée aux smartphones.
-
4. Sept péchés capitaux
En s'attaquant aux sept péchés capitaux, les sept souffleurs créent une rose dangereusement sensuelle, une ode vibrante à la gourmandise et une œuvre verte de jalousie.
-
5. Les choses en grand
Pas de demi-mesure ! De moins en moins nombreux, les artistes réalisent d'immenses sculptures à partir de petits objets comme une olive, un dé à coudre ou une punaise.
-
6. Sous le chapiteau
L'atelier relève un défi sur le thème du cirque. Au programme : des créatures fantastiques allant d'une femme dragon à barbe à un morse élégant.
-
7. L'union fait la force
Les souffleurs forment des binômes. Une équipe réalise un bébé arbre ressemblant à un troll tandis que l'autre façonne des flammes et une grappe de piments.
-
8. Des étoiles plein les yeux
Quand une lune s'écrase et un alien accouche, les artistes franchissent l'ultime frontière avec des sculptures dynamiques illustrant la majesté de l'espace.
-
9. Dépasser sa peur
Pour ce défi riche en émotions, les trois souffleurs réalisent des œuvres illustrant leurs plus grandes peurs et s'essaient à des techniques risquées.
-
10. Finale
Durant un défi intense de huit heures, les deux finalistes réalisent deux installations bien différentes. Tous deux impressionnent les juges, mais un seul peut gagner.
-
6,01. Naissance d'une étoile
Dix souffleurs de verre rejoignent l'atelier pour créer une pièce qui reflète leur style. Parviendront-ils à voir les choses en grand pour répondre aux attentes du jury ?
-
6,02. Rêves d'enfance
Botaniste, cascadeur… En puisant dans leurs souvenirs d'enfance, les artistes doivent créer une œuvre représentant le métier qu'ils rêvaient de faire quand ils seraient grands.
-
7,03. L'appel de la nature
Les souffleurs de verre s'inspirent des merveilles de la nature pour créer en équipe de magnifiques œuvres qui défient la gravité.
-
7,04. Le côté obscur
Pour ce défi cauchemardesque, les participants laissent s'exprimer leur côté sombre en donnant vie à des champignons mutants, à d'effrayants krakens et à des yeux menaçants.
-
8,05. Passion bonbons
Nos artistes ornent la salle d'exposition d'immenses sucettes, ours en gélatine et bonbons colorés pour relever un défi gourmand qui ne sera pas du gâteau pour autant.
-
6,06. L'enfance de l'art
Inspirés par les dessins des enfants, les souffleurs de verre confectionnent des pièces uniques comme un serpent à chapeau et un robot lanceur de feu.
-
7,07. Un message transparent
Les passions se déchaînent lorsque les juges demandent aux cinq derniers participants de créer des œuvres qui rendent hommage à des causes qui leur tiennent à cœur.
-
6,08. Question d'équilibre
Les souffleurs de verre testent leur talent en matière de mise en scène en créant deux pièces séparées qui se font écho, l'une suspendue et l'autre sur un présentoir.
-
8,09. Veni, vidi, vénitien
La température monte pour les demi-finalistes, qui doivent fabriquer deux pièces en verre vénitien : un verre et le type de récipient de leur choix.
-
7,010. La galerie ultime
Au cours d'une finale incandescente, les deux aspirants au titre de meilleur verrier doivent créer une installation immersive. Leurs pièces souffleront-elles les juges ?







