Malédiction !
Créée par Jim Cooper, Jeff Dixon
Les Vandehouven sont une famille comme les autres... jusqu'au jour où Alex, le père, est maudit et changé en statue. Afin de le sauver, sa femme et ses enfants n'ont d'autre choix que de s'embarquer dans des aventures frissonnantes pour restituer des artefacts volés par l'un de leurs ancêtres.
Épisode par épisode
Épisodes
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5,01. L'aile interdite
Alex disparaît pendant une partie de cache-cache en famille et des secrets sont révélés sur le passé, le présent et le futur des Vanderhouven
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5,02. La tête de babouin dorée
Pandora, Russ et Sky rencontrent deux alliés hors du commun, Stanley et Larry, tout en pourchassant une créature à travers le manoir.
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5,03. Le temple des babouins
Sky, Horus et Pandora partent au Congo en quête d'informations à propos d'un artefact maudit. Mais une fois sur place, ils découvrent une situation plus chaotique qu'ils ne l'imaginaient.
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4,04. Les bébés olmèques
Trois statuettes de nourrissons olmèques prennent vie. Russ, Pandora et Sky doivent les réunir auprès de leur "mère", au musée Paxton.
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4,05. La vasque de divination
Sky, Horus et Pandora découvrent un moyen de contacter Alex. Mais la situation dégénère, et Stanley se retrouve en grand danger.
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4,06. La peinture japonaise
Russ, Sky, Stanley et Larry font face à une nouvelle crise, quand Pandora est aspirée dans un tableau par des esprits maléfiques.
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4,07. Le manteau celtique
Sky, Horus et Pandora se rendent sur une île en proie à la tempête et croisent une habitante bien étrange. Larry et Stanley mettent leurs talents de cartographe à l'épreuve.
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4,08. La boîte de la mémoire
Pour comprendre comment sauver Alex, la famille doit plonger dans les souvenirs de Cornelius Vanderhouven.
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4,09. Le collier aztèque
Pandora, Russ et Sky se rendent dans la jungle du Yucatan à la recherche d'une puissante sorcière qui possèderait une amulette protectrice.
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4,510. Le sablier rouge et l'orbe d'obsidienne
Les Vanderhouven se voient confrontés à un défi de taille. Parviendront-ils à repousser leurs limites et à sauver Alex ?
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3,51. La lanterne
Les Vanderhouven voyagent en Transylvanie pour en savoir plus sur une étrange lumière aux pouvoirs occultes.
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3,52. Le dé perse
La soirée jeux de société organisée par Pandora est compromise par la malédiction de la manticore qui lui lance une série de défis très périlleux.
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3,53. Le gouvernail ottoman
Larry est à la tête d'une embarcation pour respecter les dernières volontés d'un célèbre amiral, mais l'équipage sombre en plein chaos, au beau milieu de la mer Égée.
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3,54. La marionnette rajasthanie
Les Vanderhouven doivent rejoindre l'Inde au plus vite lorsqu'une marionnette prend le contrôle de Russ.
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3,55. Les lunettes inuites et la gourde péruvienne
Des murmures tortueux traversent le manoir. Les Vanderhouven traquent le mystérieux intrus.
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3,56. La bride des Goodluck
Les Vanderhouven se rendent dans le Nouveau-Mexique après qu'un artefact a réveillé les esprits vengeurs de frères cowboys.
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3,57. Le didjeridoo
Stanley accompagne la famille en Australie où ils découvrent l'histoire d'un instrument de musique maudit.
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3,58. La potion fortifiante du Dr Terrifico
Après avoir été rétrécis par une mystérieuse potion, Horus et Pandora doivent échapper à Linda qui les prend pour des amuse-gueules.
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3,59. Les scarabées azurés
Sky et les enfants doivent résoudre une crise qui menace l'aile interdite et font une terrible découverte à propos d'Alex.
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3,510. Le trône de Sargon
Un ancien ennemi refait surface au musée Paxton et tente de prendre le contrôle du corps d'Alex.
Distribution
Casting et équipe
















