Andromeda
Créée par Gene Roddenberry, Robert Hewitt Wolfe
La République n'est plus, et le chaos est la seule règle régissant l'Univers ! Après s'être réveillé d'un sommeil de plus de 300 ans, Dylan Hunt, le Capitaine du croiseur Andromeda Ascendant, et son équipage tentent de rétablir l'équilibre dans la galaxie.
Épisode par épisode
Épisodes
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6,21. Une si longue nuit
Le gigantesque vaisseau Andromeda Ascendant est un navire, pourvu d'un système d'intelligence artificielle et spécialisé dans les missions diplomatiques et humanitaires. Pourtant son commandant, Gaheris Rhade, décide de …
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7,02. Matière et antimatière
Dirigés par Gerentex, les mercenaires sont chargés de deux missions : tuer Dylan Hunt et investir l'Andromeda. Tyr, mercenaire nietzschéen, retrouve Dylan et tente de l'arrêter afin de retrouver son honneur perdu au cour…
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6,23. La rédemption manquée
En patrouille dans un système envahi par les Magog, les membres de l'Andromeda sont à la recherche d'un endroit où ils pourraient effectuer quelques nécessaires réparations sur le vaisseau. C'est alors que le capitaine H…
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5,74. J moins zéro
Dylan parvient difficilement à imposer son autorité aux autres membres de l'équipage, et particulièrement à Beka et Tyr. Ils découvrent des ruines dans lesquelles Andromeda reconnaît un vaisseau d'assistance médicale non…
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7,05. Double hélice
Lors d'une mission diplomatique, Tyr rencontre un clan nietzschéen rival du sien qui lui propose d'errer sur l'astéroïde qu'ils habitent. Le canon à plasma des Nietzschéens constitue une menace pour l'Andromeda et Dylan …
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7,06. Le voyage dans le temps
Anasazi initie Gemini au pilotage, estimant que chaque personne à bord doit en savoir le plus possible. Mais l'inexpérience de la jeune extraterrestre provoque un incident qui projette l'Andromeda dans le passé, à la vei…
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6,57. L'arnaque
L'Andromeda reçoit un appel de détresse de Khalsa, un personnage important chez les prêcheurs. Dylan accepte de l'aider car il est blessé. Une fois à bord, Beka est surprise de s'apercevoir que le pilote de Khalsa n'est …
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7,08. Les amours retrouvées
À la demande des Perséens, l'Andromeda revient près du trou noir ayant provoqué sa perte. Un phénomène permet à Hunt de contacter un autre vaisseau, qui se trouve trois siècles dans le passé. Il découvre que sa fiancée S…
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6,89. Un séjour en enfer
Alors qu'ils venaient en paix sur Arazia afin de signer une nouvelle constitution dont le but est de restaurer la République galactique, Rommie et Dylan sont envoyés en prison sur une planète isolée. Il n'ont plus aucune…
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6,410. Une visite incongrue
Lors d'une mission diplomatique à bord de l'Andromeda, le président de la République de Castalia est assassiné. Les soupçons se portent aussitôt sur Tyr...
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6,511. Un regard dangereux
L'Andromeda apprend que les deux plus grosses compagnies de transport vont s'associer, détruisant les chances des petites compagnies privées. Beka, qui faisait partie d'une de ces petites compagnies, est très affectée pa…
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6,512. Les mathématiques des larmes
L'Andromeda entre en communication avec un vaisseau frère, le Pax Magellanic, commandé par des androïdes qui entendent supprimer tous les membres d'équipage...
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6,813. La musique
Après un crash avec l'Eureka Maru, Tyr se retrouve soudain amnésique : il ignore tout de ce qui s'est passé et ne se souvient même plus de son nom. Il échoue sur la mystérieuse planète Midden, où les Drako-Kasov règnent …
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6,814. L'intrus
Alors qu'ils étaient allés chercher des provisions et qu'ils reviennent à bord du Maru, Beka et Harper entrent en collision avec un petit vaisseau. Ils y trouvent un Perseïde mortellement blessé. Juste avant de mourir, i…
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6,515. Le piège
Lors d'une mission de recherches à bord de Eureka Maru, Dylan, est capturé par l'équipage du Mobius. Il se retrouve confronté une fois de plus à ses agissements du passé, alors que les hommes du Mobius préparent son proc…
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6,516. Le messager
Le collectif des Composants, un regroupement de machines à la réputation sulfureuse, entre en contact avec l'Andromeda. Dylan découvre les lois particulières qui régissent l'organisation. Les unités sont assemblées d'une…
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6,517. La voie lactée
Une mission de routine sur l'Eureka Maru tourne au cauchemar pour Harper et Gemini lorsque Gerentex refait surface. Celui-là même qui s'était assuré les services du Maru pour récupérer l'Andromeda s'empare du vaisseau, e…
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6,518. Sauve qui peut !
Le révérend Bem reçoit un appel au secours de Thaddeus Blake. Son ami a besoin d'aide pour sauver le peuple Hajina, une ethnie pacifique dont les installations sont à la merci d'un peuple avide de pouvoir. Dylan accepte …
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6,519. Un choix difficile
Elssbett Mossadim, devant rejoindre la planète des Faguars pour y retrouver l'élu de son coeur, demande la protection de Dylan pour effectuer le trajet. Les Dragans, ennemis jurés de Tyr, voient cette alliance d'un mauva…
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6,820. La malédiction
L'équipage de l'Andromeda assiste impuissant à la destruction d'un vaisseau par une armée de Restauriens. Gabriel, un androïde, seul rescapé, parvient à s'extraire de la carlingue en flammes. Rommie ne semble pas indiffé…
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6,521. Une belle soirée
Dylan se précipite en salle des machines à la suite d'une défectuosité du système principal. Soudain toutes les lumières s'allument et l'équipage apparaît au grand complet. Tous les membres de l'Andromeda se sont réunis …
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7,822. Panique à bord
Harper termine des réparations qui activent accidentellement une ancienne version de la personnalité d'Andromeda. Cette personnalité force le vaisseau à reprendre une mission non achevée dans son passé, avant le séjour d…
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7,01. Au coeur des ténèbres
Une attaque du Magog Worldship abîme de façon préoccupante l'Andromeda. L'équipage est touché, tandis que Tyr et Harper, blessés, sont retenus à l'intérieur du Magog Worldship. Rev Bem se porte à leur secours, mais il se…
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6,52. Stratégie de fuite
Dylan, Beka, Rev Bem et Tyr, de retour d'une délicate mission, sont pris à parti par une escadrille de Nietzschéens. Surpris par la violence de l'attaque, l'équipage de l'Andromeda, après avoir tenté en vain de réparer d…
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6,53. Coeur qui soupire
L'équipage de l'Andromeda participe à une tentative de négociation entre deux partis. La tâche s'avère ardue pour les médiateurs, tant l'objet du désaccord semble profondément ancré. Afin de simplifier les tractations, l…
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6,84. Faux semblants
Dylan et l'équipage de l'Andromeda enquêtent sur une affaire d'attaques surprises contre des vaisseaux. Trance fait quant à elle office d'ambassadeur sur Inisi. Les habitants l'interrogent sur ses origines. Il s'avère qu…
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6,55. Dernière tournée
Un ancien leader politique, retiré de la vie publique, pourrait être d'une grande utilité à la nouvelle République. L'équipage se lance à la recherche de l'homme charismatique, une initiative que les Kalderan ne voient p…
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6,86. Humain, trop humain
L'équipage de l'Andromeda apporte son aide aux habitants de la planète Mobius, qui se préparent à une violente attaque. Tandis qu'un système de défense se met en place, Rommie a pour mission de découvrir les plans de bat…
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6,87. N'espérez aucun salut
L'équipage de l'Andromeda se voit confier une mission hautement risquée. Une fièvre destructrice se propage rapidement et le convoi de médicaments destiné à lutter contre cette épidémie est mis sous la protection de l'An…
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6,88. Un pour tous
Un étranger prend contact avec l'équipage de l'Andromeda et leur affirme que sa planète accueille des survivants et des descendants de l'ancien équipage. Il va même jusqu'à transmettre à Dylan un message de sa fiancée, p…
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5,59. Pacte avec le diable
Les signataires de la charte commune de défense se réunissent à bord de l'Andromeda pour finaliser et parapher le nouvel accord. C'est à ce moment précis que le comportement de Harper change brusquement, sans qu'aucun de…
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6,810. Le prince
Le capitaine Dylan Hunt et l'ensemble de l'équipage de l'Andromeda prêtent main-forte au seul survivant d'une famille royale massacrée, afin qu'il puisse réconquérir son trône et assumer au mieux les futures responsabili…
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6,811. Le feu aux poudres
Alors que le capitaine Dylan Hunt est nommé commandant suprême des forces alliées, Harper apprend que la Terre, sous domination nietzschéenne, est au bord de l'implosion. La révolution semble en effet imminente sur la Pl…
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7,012. Ouroborous
Menacé par l'éclosion imminente de l'oeuf de Magog qui lui a été implanté, Harper reçoit l'aide de tout l'équipage de l'Andromeda...
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6,813. Vol d'essai
Le vaisseau spatial de Molly Noguchi, censé transporter des touristes, est réquisitionné par Dylan, qui doit urgemment faire face à une attaque ennemie...
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6,514. Causes et conséquences
Beka reçoit un message provenant de la planète Cascada l'informant que l'un de ses anciens amis, un certain Bobby Jensen, est mort et l'a désignée comme héritière. Aussitôt, elle s'envole pour rejoindre cette planète et …
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7,415. Un vol d'éphémères
Après avoir pénétré à l'intérieur d'un vaisseau qui dérive dans l'espace, l'équipage d'Andromeda y trouve des personnes blessées à la suite d'une attaque. Les ayant ramenées à leur bord, ils s'aperçoivent avec horreur qu…
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6,816. Créations
Beka, accompagnée de Dylan et Trance, part en mission pour découvrir l'emplacement du légendaire Moteur de la Création, une machine à laquelle on attribue le pouvoir de modifier la structure du temps et de l'espace. Scep…
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6,317. Une nouvelle vie
Alors qu'il est de sortie dans l'espace, le capitaine Dylan Hunt est brusquement entraîné dans un trou noir. A son réveil, il découvre, stupéfait, un monde paradisiaque dans lequel il est marié à Liandra, une magnifique …
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6,818. Le charme de l'inconnu
L'Andromeda capte un signal radio amenant Hunt à conclure que des réfugiés de la légendaire capitale républicaine Tarn Vedra ont fondé une colonie. Sur la planète en question, Hunt rencontre une scientifique Védranne qui…
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7,219. Dans la gueule du loup
Les habitants de la planète Savion, terrorisés par une mystérieuse créature, lancent un appel de détresse dans l'espace. Dylan et Trance interceptent ce S.O.S désespéré et mettent aussitôt le cap sur Savion. Quelque peu …
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7,420. L'appel du devoir
Le capitaine Dylan Hunt et les membres de l'équipage de l'Andromeda tentent de sauver un groupe de vaisseaux alliés, menacé par les Nietzschéens...
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7,021. Renaissance
Le peuple auquel Tyr appartient est attaqué par les Genites. Aussitôt, il décide de venir en aide aux siens, d'autant que son épouse, Freya, est elle-même en grand danger. Solidaire, l'équipage de l'Andromeda accompagne …
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7,622. Le bout du tunnel
Plusieurs délégués du Commonwealth sont à bord de l'Andromeda afin de ratifier la Charte. Tandis que Dylan se lance dans un discours d'introduction, une violente déflagration en provenance de la salle des machines secoue…
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6,51. Réalité parallèle
Tyr et Beka ont quitté le Maru, mais personne ne sait comment ils ont disparu. Hunt et Rommie se lancent à leur recherche et tentent de localiser le passage qui mène à la réalité alternative duquel ont surgi les ennemis.…
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6,52. Le vase de Rimni
Dylan est accusé de meurtre. Une personne cherche alors à le faire chanter, dans l'espoir de s'emparer d'un morceau de céramique qu'il possède...
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6,33. Asile
L'Andromeda recueille un groupe de réfugiés qui ont été torturés mentalement et physiquement...
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6,54. A qui profite le crime
Sid, l'oncle de Beka, est de retour. Il souhaite se présenter à l'élection du chef de la République et compte se servir de l'Andromeda. Mais il ignore qu'un assassin a d'autres projets pour lui...
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6,85. Seuls au monde
Après s'être échappés de l'Ogami, Dylan, Rommie, Tyr et Harper croisent un vaisseau, envoyé depuis la Terre il y a plus de trois-mille ans. Le vaisseau, d'une taille impressionnante, se déplace si rapidement que son équi…
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6,36. Mission suicide
Une onde de choc secoue l'Andromeda. En recherchant l'origine de la déflagration, Rommie détecte une super-nova d'origine artificielle. Dylan en conclut qu'une planète fabrique secrètement des bombes Nova et teste leur p…
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6,87. Le baiser du lépreux
Le capitaine Hunt part à la poursuite d'un assassin, appelé «le lépreux», qui projette de tuer l'un de ses amis, Man Ka-Lupe, un haut responsable de la République...
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6,58. Pour qui sonne le glas
Après avoir sauvé la population sinistrée d'une tempête, Harper et Beka subissent l'attaque d'une créature. En dépit de leurs précautions, le parasite parvient à s'introduire à bord de l'Andromeda et à endommager les sys…
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6,39. Loin du coeur
Tyr reçoit une communication en provenance d'une humaine vivant sur une planète abandonnée et va la rejoindre. A ce moment, un savant fou pénètre à bord d'Andromeda. Il déclare être amoureux de la femme qui est avec Tyr …
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6,310. Le sauveur
Le capitaine Hunt examine la dépouille de son second Rhade, l'homme qui l'a trahi, lorsque le vaisseau est propulsé dans un univers parallèle. Dans ce monde, Rhade, qui est vivant, assassine Hunt. Tout comme le capitaine…
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6,811. Le retour des envahisseurs
De mystérieuses attaques ont lieu dans les avant-postes et sur les planètes proches de l'Andromeda. Après une bataille très difficile, Rommie disparaît...
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6,812. Issue fatale
Afin d'empêcher l'explosion de l'Andromeda et la mort de ses amis, Trance entreprend plusieurs retours dans le passé. Elle découvre alors qu'un intrus s'est glissé à bord du vaisseau...
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6,813. Le tout pour le tout
L'équipage de l'Andromeda assiste au lancement du premier vaisseau construit sous la République depuis 307 ans. Mais peu de temps avant le décollage, l'appareil explose. Les premiers indices trouvés dans les débris laiss…
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6,814. Le mauvais cheval
Beka rencontre un vieil ami accusé d'un crime : elle accepte de témoigner en sa faveur. Le procès se déroule sur Veras, planète où le mensonge a été éradiqué. Beka est arrêtée, mais elle parvient à s'évader...
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6,515. Planète en danger
Alors que l'Andromeda supervise l'évacuation des habitants d'une planète sur le point d'être anéantie, l'équipage intercepte la transmission d'un vaisseau en approche. Après avoir identifié le message, il réalise que c'e…
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6,816. La loi des armes
Lorsque Rommie informe les membres de l'Andromeda que des vaisseaux pyriens détruisent les générateurs d'oxygène de la planète Samsarra, l'équipage décide de contre-attaquer en attendant le renfort de la flotte républica…
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6,517. La légende d'Ymir
Lorsque Hunt reçoit, d'une planète inconnue, un appel de détresse qu'il est le seul à pouvoir entendre, l'équipage de l'Andromeda part secourir la population menacée. Le vaisseau pénètre un système planétaire où il décou…
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6,818. Premier contact
L'équipage de l'Andromeda est à la recherche d'une flotte nietzschéenne perdue depuis 300 ans. Ces vaisseaux pouvant rendre les Drago-Kasovs invisibles, Hunt doit les retrouver en premier...
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6,519. Impostures
Lorsque Hunt et son équipage pénètrent dans le système planétaire de Prolon, ils découvrent une capsule de survie occupée par une femme. Des vaisseaux prolons attaquent l'Andromeda et exigent que cette femme, une princes…
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6,820. Le crépuscule des idoles
Alors que Hunt et Tyr sont à la recherche d'une colonie disparue dans le désert d'Amarna, ils tombent dans une embuscade. Ils sont sauvés in extremis par un groupe inconnu, les Templiers...
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7,221. L'ange de la foudre
Le Résolution est sur le point d'être lancé, lorsque Rommie est frappée de folie. Elle s'empare du vaisseau tout en bombardant ses amis. L'équipage de l'Andromeda cherche à comprendre ce qui contrôle Rommie...
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6,822. Un ordre nouveau
Les Drago-Kasovs attaquent l'Andromeda et réclament la dépouille de Drago Musevini dont Tyr a la garde. Alors que Rommie et Harper découvrent que Tyr a saboté le vaisseau, le peuple nietzschéen abandonne la République po…
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6,31. La part de l'ombre
L'Andromeda se retrouve aux confins de la galaxie. Un message du chef de la sécurité de la République rend Dylan responsable de la débâcle contre les Nietzschéens et revendique la capture de l'un des triumvirs. Dylan déc…
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6,32. Citoyen huit
La triumvir Tri-jema demande à Dylan d'enquêter sur un mystérieux augure. L'Andromeda se rend sur la station Ganglia, contrôlée par le «Citoyen Huit», un riche industriel qui fabrique les futurs vaisseaux de la flotte. I…
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6,53. Le maître des androïdes
L'Andromeda est envoyé vers une étrange lune par le Triumvirat. Arrivé sur place, le vaisseau est pris par un champ gravitationnel qui menace de le faire s'écraser sur la lune...
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5,84. Quitte ou double
Un jeune pilote prévient l'Andromeda qu'une flotte nietzschéenne a attaqué et détruit un croiseur de la République dans le système d'Almagast. Une fois sur place, Dylan décide d'aller enquêter sur la planète. Mais une vi…
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6,35. Perte de conscience
L'Andromeda découvre une épave à la dérive, dont l'équipage a été attaqué par les Nietzschéens. Ceux-ci auraient utilisé une nouvelle arme destructrice à l'échelle planétaire...
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6,56. La voie de l'éternité
L'Andromeda croise un transport de prisonniers sous le feu des Nietzschéens. Le pilote n'est autre que Télémaque Rhaïdé, en mission secrète. Les Nietzschéens parviennent à libérer Tyr Anasazi, qui s'est autoproclamé chef…
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6,57. Dans les griffes de l'abysse
Beka rejoint Tyr et lui promet de l'aider à obtenir la Voie de l'éternité, seul espoir dans la lutte contre l'Abysse et les Magogs. Avec les forces nietzschéennes aux trousses, l'Andromeda se lance sur la voie indiquée p…
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6,58. La prophétie
Dylan et son équipage font une halte dans le secteur de Baltria, planète où règne le désordre. Patrius, le maître de la planète, sollicite l'aide de Dylan pour court-circuiter le système de protection du cristal, source …
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6,89. Science sans conscience
Alors que Dylan doit superviser une conférence de chercheurs et de scientifiques, des baillis de la garde suprême font irruption et l'emmènent pour l'interroger. Harper découvre le corps sans vie d'un chercheur, qui a su…
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6,510. L'univers est trop petit
Le leader de l'un des plus grands empires de la république demande l'aide de Dylan et de son équipage pour retrouver sa fille, la princesse Aleiss. Celle-ci a été enlevée lors d'un détournement du vaisseau cargo où elle …
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6,511. A l'assaut de la république
Dylan est emmené sur la planète Tarazi pour y être jugé. Tri lorn et les autres Triumvirs lui reprochent d'avoir comploté contre la République. C'est le Collecteur Pish, son ennemi juré, qui expose à Dylan les preuves pl…
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6,512. La toile de l'araignée
Le capitaine Dylan et son équipage interceptent un vaisseau cargo de contrebande en provenance du système du vice-roi Moldar. Celui-ci nie toute implication dans un quelconque trafic d'armes. Dylan découvre que la contre…
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6,513. Réalité parallèle
Pour échapper à leurs poursuivants, Dylan et Harper tentent de rendre l'Andromeda invisible, mais l'expérience tourne mal. Dylan disparaît et se retrouve projeté dans une réalité parallèle, où la chute n'a pas eu lieu. L…
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6,514. Paix et amour
L'Andromeda repère dans l'espace deux vaisseaux en perdition, chacun délivrant un message de détresse. Ces deux vaisseaux transportent les deux leaders ennemis de la planète Trillin, qui se livre à des guerres depuis la …
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6,315. Le trou noir
Rev, un vieil ami du capitaine Dylan, invite celui-ci à le rejoindre sur la planète Juko, peuplée de criminels et délinquants. Mais Rev, qui a fait alliance avec les «collecteurs», tente de kidnapper Dylan...
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6,816. La possédée
Le capitaine Dylan soupçonne la présence d'un traître à bord de l'Andromeda. En effet, les chasseurs rebelles parviennent systématiquement à localiser le vaisseau. Au fil de l'enquête, il apparaît qu'une étrange force a …
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6,817. La machine à voyager dans le temps
Harper est kidnappé par le patriarche, un forcené qui a pour projet de construire une machine à voyager dans le temps, permettant de relier sa planète et sa lune. Le patriarche compte sur les talents de scientifique de H…
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6,518. Faux semblants
Indra Xicol, un agent secret au service de Tri-Jema, est chargée de récupérer la carte spatiale pour la République. Afin de tester sa loyauté, Dylan lui fait croire que le document a été volé mais qu'il en existe un doub…
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6,819. La symétrie de l'imperfection
L'intelligence artificielle de l'Andromeda juge que Rommie se laisse submerger par ses émotions et met en danger le vaisseau ainsi que son équipage. Elle la déconnecte de l'ordinateur central, interrompant toute activité…
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6,820. Les vrais collectionneurs
Un vieillard se faisant passer pour un prêcheur est assassiné par des agents de l'Abysse. Beka reconnaît en lui un ancien équipier de son père, qui travaillait sur le Maru alors qu'elle était enfant. Il s'agit en réalité…
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6,821. L'attaque des Magogs (1)
L'Andromeda sauve un vaisseau diplomatique qui s'était aventuré dans une zone dangereuse. L'ambassadeur explique à Dylan que sa station spatiale, l'Arcologie, vient de négocier un traité de paix avec les Magogs. Peu de t…
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6,822. L'attaque des Magogs (2)
Les Magogs attaquent l'Arcologie, une station spatiale dont le peuple est pacifiste. Son ancien chef, Marlowe, en a confié la défense à Dylan. Le reste de l'équipage est divisé. Harper et Trance veulent aider Dylan, alor…
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6,51. Perdus dans l'espace (1)
Le capitaine Hunt se retrouve propulsé dans un système de neuf planètes nommé Seefra, jusqu’alors inconnu des galaxies membres de la République. Il y retrouve Rhade qui a, lui aussi, échoué sur l'une de ces planètes pauv…
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6,52. Perdus dans l'espace (2)
Beka, dérivant dans son vaisseau, le Maru, a épuisé toutes ses réserves. Elle décide d'envoyer un dernier message de détresse. Dylan et Rhade l'interceptent et se mettent à la recherche de Beka, qu'ils croyaient morte. E…
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6,53. La reine de la peur
Beka, Rhade et Dylan sont témoins d’un vol aux méthodes curieuses dans un bar de Seefra 1. Tous les clients paniquent sans raison, avant de s’évanouir. A leur réveil, un précieux tableau a disparu. Le patron du bar se pr…
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6,54. Ange déchu
Doyle s’inquiète de toujours faire le même cauchemar. Alors qu’elle est troublée par ces rêves récurrents et inexplicables, elle rencontre un homme mystérieux qui prétend venir du futur et lui révèle qu’elle est une andr…
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6,35. Le secret de Virgil
Beka a décidé d’aider Dylan Hunt à réparer son vaisseau en transportant de la matière première sur le Maru. Pendant le voyage, Beka et Dylan interceptent un étrange message provenant de Virgil, qui annonce que Beka est l…
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5,76. L'amour éternel
Dylan et son équipage, maintenant basés au Seefra, sont amenés à rencontrer Celine, un ancien ingénieur Vedran coincé dans un continuum espace temps. Elle détient la solution pour sortir du système planétaire où l’Androm…
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6,07. Retour sur le passé
Flavin arrive sur Seefra. Il convie Dylan à un voyage initiatique dans le passé et lui fait des révélations importantes sur ses origines et les circonstances qui l’ont amené sur Seefra...
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6,08. La face cachée du cristal
Dylan et son équipe apprennent qu’il y a des mines de cristal sur Seefra 8, une planète du système de Seefra. L’énergie qu’ils pourraient s'y approprier leur permettrait de repartir enfin. Mais le cristal a des effets né…
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6,39. Le passage interplanétaire
Beka, Harper et Rhade se plaignent de leur sort et désignent Trance comme responsable de la situation. Trance, qui se sent rejetée, décide de se retirer dans les tunnels de Seefra 1. Elle y rencontre un homme mystérieux …
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6,010. L'étranger
Prieus, un personnage étrange, meurt dans des circonstances mystérieuses. Une terrible tempête s’abat sur Seefra. Un étranger arrive sur la planète afin d'enquêter sur la mort de Prieus...
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6,311. Retour aux origines
Seefra un assiégée par les troupes d’Ormuz. Des millions de réfugiés se retrouvent sans médicament et sans nourriture. Dylan décide de venir en aide à ces populations en leur envoyant, par téléportation, du matériel de s…
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6,612. Les amours de Beka
Beka est tombée amoureuse de Peter, qu'elle a rencontré sur Seefra 1. Celui-ci profite de la situation pour la couper définitivement de ses compagnons en la menaçant de faire exploser le Maru...
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6,313. Le dieu soleil
Trance est toujours à la recherche de ses origines. Elle part sur Seefra 2 où elle rencontre un homme qui se fait passer pour le dieu du soleil...
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6,314. Soleil de feu
Le soleil Vedran se rapproche du système Seefra. Trance voit sa température augmenter dangereusement. Le seul moyen de rétablir son équilibre serait de la mettre en contact avec un échantillon de plasma solaire. Dylan ch…
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6,515. L'épouse venue du néant
Pour ralentir la course d’un soleil qui risque de dévaster tout le système de Seefra, Harper met sur pied une opération délicate. Il s’agit de placer un réflecteur gigantesque à proximité de l’entrée d’un trou noir. Beka…
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6,316. La lumière du soleil noir
Dylan et son équipe tentent de pénétrer dans un soleil pendant les trois heures d’extraction programmée. Le but est de le remettre en état et d’en profiter pour récupérer par la même occasion un combustible pour Andromed…
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6,317. Une vie infinie
Dylan est prisonnier d'un cauchemar qui se transforme en vies successives. Il doit impérativement se réveiller afin de réparer le générateur de l’hyper-propulsion, qui est sur le point d’exploser et menace la population …
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6,518. Résurrection
L'Andromeda dispose de nouveau de l'hyper-propulsion. Mais son intelligence artificielle refuse de l'utiliser par mesure de sécurité. Pour outrepasser son verrouillage, Dylan a besoin de Rommie. Il charge Doyle de la rem…
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6,519. Dernier jour de soleil
Tandis que Rhade tente de faire évacuer une planète menacée d'être engloutie par le soleil, Burma et ses disciples découvrent que Trance a une double personnalité...
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6,520. Le calme après la tempête
Dylan et Rhade s'aperçoivent que la personne qu'ils prenaient pour Trance est en réalité un imposteur. Ils retournent sur Methus afin de retrouver leur amie. Pendant ce temps, Burma monte à bord de l'Andromeda avec l'int…
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6,821. Le coeur du voyage (1)
Trance se souvient qu’elle appartenait à la Nébuleuse des Lambent Kith, une congrégation de soleils, avant de s'enfuir pour veiller sur Dylan. La congrégation envisage de détruire l'Abysse en entraînant avec lui tous les…
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6,822. Le coeur du voyage (2)
Après la destruction de la Terre, Dylan découvre que l'Abysse s'est allié aux Nietzschéens. D'abord surpris d'avoir été si vite localisé, il comprend peu à peu que Maura les a piégés...
Distribution
Casting et équipe















