Dark Matter
Créée par Joseph Mallozzi, Paul Mullie
Six personnes se réveillent à bord d'un vaisseau spatial livré à lui-même. Elles n'ont aucun souvenir de leur passé, ni de leur identité. Aidés par un androïde, ces six nouveaux membres d'équipage vont tenter de survivre à travers l'espace et de comprendre pourquoi ils sont là et surtout, connaître qui ils sont...
Épisode par épisode
Épisodes
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7,41. Épisode 1
Six personnes sortent de stase pour constater qu'ils sont sur un vaisseau dans l'espace, mais ils n'ont aucune idée de qui ils sont. Ils sont ensuite attaqués par un androïde et plus tard par un autre vaisseau. Après s'ê…
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7,12. Épisode 2
Malgré les révélations sur leur passé, l'équipage décide d'aider les mineurs en leur livrant les armes. Mais les forces de la corporation les ayant engagés arrivent sur la planète les obligeant à prendre parti pour les m…
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7,23. Épisode 3
Le Raza se dirige vers la station spatiale la plus proche. Mais la découverte d'un cadavre au sein du vaisseau et des souvenirs enfouis crééent d'importantes tensions au sein de l'équipage. C'est alors que le vaisseau to…
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7,14. Épisode 4
Accostant la station spatiale,l'équipage en profite pour ravitailler et tenter de gagner de l'argent. Deux et cinq jouent au casino et ont des ennuis. Quatre fait des découvertes sur son passé tandis que Six se fait soig…
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7,35. Épisode 5
L'équipe est envoyée par leur ancien commanditaire récupéré un cargo spatiale à la dérive après une catastrophe, tout son équipage étant présumé mort. Cependant il s'avère qu' ils sont porteurs d'un virus et Deux est con…
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7,56. Épisode 6
Cinq et l'androïde créent une machine pour sonder les rêves et ainsi trouver un moyen parmi les souvenirs d'ouvrir la porte blindée. Mais elle n'a pas le contrôle sur les souvenirs, elle se perd dans les souvenirs de Qua…
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7,67. Épisode 7
Alors que l'équipage a accosté sur la station la plus proche pour faire le plein de carburant et de nourriture, Six utilise le transport par clonage pour chasser un homme de son passé. Lorsque Cinq l'apprend aux autres, …
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7,48. Épisode 8
L'équipage débarque dans station spatiale pour se ravitailler et se reposer, mais Six a un ordre du jour différent, ce qui a à voir avec de la vengeance. Pendant ce temps, on est surpris par une révélation.
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7,39. Épisode 9
Quatre quitte le vaisseau pour rencontrer son demi-frère et prouver son innocence dans la mort de leur père. Cependant il tombe dans une embuscade menée par son ancien maitre d'arme, Akita. L'équipe hésite à lui venir en…
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7,510. Épisode 10
L'équipe ne doit d'éviter l'annihilation qu'à l'arrivée de vaisseaux du Mikkei Combine. Le Cdt Truffault, qui avait négocié avec Deux en faveur des mineurs, les missionne pour voler un objet sur une station de recherche.…
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7,911. Épisode 11
En route pour collecter les primes sur l'équipage, les mercenaires torturent Un qu'ils prennent pour Corso afin qu'il révèle l'emplacement d'une planque à butin. Pendant ce temps, l'équipage est enfermée dans la pièce bl…
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7,912. Épisode 12
Tabor Calchek charge l'équipe de venir sauver un scientifique mais celle-ci découvre qu'il s'agit d'un piège du scientifique nommé Alex Rook. Il s'avère qu'il est le PDG de la corporation qui a créé Deux. L'équipe parvie…
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8,013. Épisode 13
Après que l'androïde a été mis hors-service, l'équipe se met à rechercher un intrus mais après avoir fouillé le vaisseau de la proue à la poupe, ils doivent se rendre à l'évidence : l'assaillant est un des leurs. La rech…
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7,51. Bienvenue dans ta nouvelle maison
Deux, Trois et Quatre se réveillent sur Hypérion 8, une prison spatiale de haute sécurité. Un et Cinq y sont également mais dans une chambre du quartier du personnel où Six leur apprend que sa véritable identité est le l…
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7,82. Tue-les tous
Emprisonné dans Hyperion-8, l'équipage doit négocier des tentatives d'assassinats, d'extraditions et de machinations derrière les coulisses alors qu'ils préparent leur évasion.
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7,53. Perte de mémoire
Le lien neuronal déclenche un problème dangereux et l'équipage commence à se tourner l'un contre l'autre en se cachant dans l'espace vide pour échapper à l'Autorité Galactique.
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7,54. Comme un père
Le Raza fait une halte de plusieurs jours dans une station spatiale. Devon et Cinq réapprovisionnent l'infirmerie pour préparer entre autre l'opération de Six. Androïde fait une drôle de rencontre tandis que Trois tombe …
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7,85. Humaine débutante
Androïde installe une mise à jour lui permettant de se faire passer pour un humain. Elle peut ainsi se faire arrêter et pirater un ordinateur de l'Autorité Galactique. L'équipage du Raza découvre que c'est Jayce Corso qu…
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7,26. Un frère
Pour aller chercher des réponses auprès d'Alicia, le Raza a besoin de carburant et d'argent. Nyx propose de voler un vaisseau qu'elle connaît et qui transporte de la drogue. Ce qu'elle ne dit pas, c'est que dans ce vaiss…
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7,47. L'Infiltration des clones
Des clones de Trois, Quatre et Cinq sont envoyés dans la forteresse de Reynaud pour découvrir à quoi sert une mystérieuse carte. Ils apprennent qu'elle appartient à un système de déplacement très sophistiqué : l'Hyper Fl…
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7,98. Monde parallèle
En essayant l'Hyper Flash, le Raza se retrouve dans un univers parallèle où un autre Raza et son équipage se battent pour le compte de Ferrous dans la guerre galactique qui a éclaté. Le commandant Truffault est leur enne…
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7,59. Mourir au combat
Deux est affaiblie et va bientôt mourir à cause de ses nanites, qui sont en fin de vie. Trois et Six partent en mission sur Terre, chez Dwarf Stars Technologies afin de récupérer des nanites plus perfectionnées...
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7,610. Virus
Un virus s'attaque au vaisseau alors qu'Androïde est sur sa plateforme de charge. La simulation d'Androïde réussit presque à convaincre l'équipage que cette dernière est responsable du virus et qu'il faut la détruire...
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7,611. Je ne suis pas ton ami
Alors que Cinq est enlevé et que Trois vient à sa rescousse, le reste de l'équipage du Raza doit faire face à l'Autorité Galactique.
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7,912. Coup d'État
La fidélité de Quatre est mise à l'épreuve alors qu'il tente de récupérer le trône de Ishida...
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7,913. D'abord on sauve la galaxie
Si, au début de leurs aventures, les six naufragés de l'espace se sont réveillés dans un vaisseau, c'est bien dans une prison qu'ils ouvrent cette fois les yeux. Tous essaient de comprendre le fonctionnement du lieu. Deu…
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7,21. La guerre est déclarée
La station EOS 7 a explosé, Deux et Six ont réussi à s'échapper à temps à bord du Maraudeur, mais les moteurs sont en panne. Seuls les Coms fonctionnent et ils réussissent à joindre le Raza. Cinq et Truffault ont réussi …
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7,32. Dans une bulle
Deux, Trois et Six partent à la recherche de l'Hyper Flash, que Ryo/Quatre a récupéré. Il se trouve sur une station de recherche de l'Empire Ishida. Suite à une mauvaise manipulation, l'Hyper Flash les envoie dans une «b…
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7,23. Révolution
Le Raza débarque sur une colonie de Traugott pour récupérer Tabor Calcheck, afin qu'il leur propose des missions, pour gagner de l'argent. A la place se présente Adrian, son ancien assistant, Tabor ayant pris la fuite dè…
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7,84. Un éternel recommencement
Trois est coincé dans une boucle temporelle : il revit tous les jours la même journée. Il tente plusieurs techniques pour s'en sortir. Sur les conseils d'Androïde il va discuter avec Sarah, qui est toujours vivante sous …
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6,95. Échanges
Amoureux d'Ambrosia, la copine de Tabor, Adrian fait son possible pour la sauver. Il sollicite l'aide de l'équipage en leur promettant un fichier qui contient les coordonnées d'une base de Ferrous Corp.
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7,46. Une dernière carte à jouer
L'équipage du Raza est confronté à leurs doubles venus d'un univers parallèle. Sous le prétexte de les aider à vendre la cargaison de missiles qu'ils ont volée, Adrian leur propose un rendez-vous.
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7,17. Manipulations
Six a été sauvé par deux scientifiques de Ferrous qui manipulent son esprit. Les membres de l'équipage se rendent compte qu'ils doivent prendre parti dans cette guerre, et tout faire pour empêcher Ferrous d'arriver à ses…
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7,78. Chocolat chaud
Les délégués des colonies sont accueillis sur le Raza, où Six tente de les aider à trouver un accord. Mais quand l’un des délégués est retrouvé assassiné, les suspicions vont bon train. Androïde a un comportement étrange…
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8,19. Un voyage inattendu
Tout en assurant un transport sécurisé pour certains alliés, le Raza est attaqué par l'intérieur. Lorsque l'auto Blink Drive s'active pendant un diagnostic, le Raza et son équipage sont transportés à travers l'espace et …
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8,110. Le créateur
Victor appelle à l'aide Androïde, qui l'accueille avec ses amis, à bord du Raza. Là, ils décident de se rendre sur la planète où Shaw, le créateur d'Androïde, se trouverait. Ce dernier propose de donner un corps androïde…
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7,411. La conspiration Dwarf Star
Le Raza se rend sur Nova 17, là où se trouve un bâtiment de Dwarf Star, d'après le souvenir que Victor a montré à Androïde. Trois fait des cauchemars, il ne sent pas cette mission. Il a peur...
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7,912. Mon dernier cadeau
Alors que Ryo demande l'Hyper Flash en échange de la libération de Deux, Misaki organise un coup d'état, discrédite Teku et affronte Ryo.
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7,613. Nulle part où aller
Teku veut récupérer son empereur et parvient à joindre le Raza. Il communique les coordonnées du lieu où le Maraudeur des doubles de Trois et Deux s'est rendu. De son côté, Deux ne parvient pas à tuer Ryo.
Distribution
Casting et équipe
















