Star Trek: Enterprise
Créée par Brannon Braga, Rick Berman
Au XXIIième siècle (de 2151 à 2161), avant l'existence de la Fédération, le capitaine Jonathan Archer reçoit le commandement de l’Enterprise (NX-01), premier vaisseau spatial humain équipé de la Distorsion 5 et envoyé par Starfleet pour explorer la galaxie.
Épisode par épisode
Épisodes
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7,31. En avant toute
Au XXe siècle, les Terriens achèvent leur premier vaisseau intergalactique, l'Enterprise, doté d'un moteur révolutionnaire. Le capitaine Archer s'apprête à embarquer à son bord avec son équipage lorsqu'un Klingon blessé …
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7,43. Mission d'exploration
Continuant à explorer les galaxies, l'équipage de l'Enterprise espère bientôt rencontrer une planète habitée. Il tombe soudain nez à nez avec un vaisseau alien. Ce dernier contient une quinzaine de corps d'humanoïdes sus…
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6,74. Le peuple de la grotte
L'Enterprise rencontre enfin une planète. Celle-ci est bleue et la présence d'oxygène permet aux membres de l'équipage de l'explorer sans équipement spécial. T'Pol s'oppose à cette mission mais le capitaine Archer reste …
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6,65. Les Xyrilliens
Trip est chargé de réparer un vaisseau alien qui connaît des problèmes de puissance et recharge ses batteries à partir du plasma de l'Enterprise. Si, au début, il ne semble que peu ravi par ce travail, il change rapideme…
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6,66. La colonie perdue
Il y a 75 ans, un vaisseau quittait la Terre pour se rendre sur la planète Terra Nova, afin d'y établir la première colonie humaine hors du système solaire. L'opération fut un succès, jusqu'au jour où la Terre perdit mys…
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7,87. Sanctuaire
Le capitaine Archer décide de visiter, avec l'équipage de l'Enterprise, le P'Jem, un sanctuaire Vulcain réservé à la méditation et à la recherche de la sérénité absolue. T'Pol désapprouve cette visite et redoute qu'elle …
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7,18. La comète
L'équipage de l'Enterprise découvre la plus grosse comète jamais observée par des humains. T'Pol détecte à sa surface la présence d'une grande quantité de psyllium, un minerai très rare. Le capitaine Archer envoie Reed e…
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6,99. Questions de civilisations
Le capitaine Archer et son équipage découvrent une planète très peuplée qui ressemble étrangement à la Terre telle qu'elle était au XIXe siècle. Ils décident de se faire passer pour des habitants de cette mystérieuse pla…
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6,810. Pirates
Le capitaine Archer est contacté par l'amiral Forrest. L'Enterprise doit aller porter secours à un vaisseau cargo, le «Fortunate», qui ne répond plus aux appels. L'équipage de l'Enterprise retrouve bientôt le bâtiment, s…
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7,511. Guerre temporelle
Quelque part dans le quartier général du Cabal, Silik subit de nouvelles modifications génétiques, tout en essuyant les réprimandes de l'«Inconnu du futur» à cause de l'échec de sa mission précédente. En effet, l'Empire …
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7,412. Voyageur inconnu
L'équipage de l'Enterprise vient d'installer le premier relais de communication ainsi qu'un second relais «subspatial», qui va permettre à Archer et aux premiers pionniers de communiquer directement avec la Terre...
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8,213. L'évolution de l'espèce
Depuis l'installation du relais «subspatial» qui permet enfin à tout l'équipage de communiquer avec la Terre, les messages sont de plus en plus nombreux. La linguiste Sato remarque, avec étonnement, que la plupart de ces…
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7,314. Mission de sauvetage
L'Enterprise rencontre une géante gazeuse de type 9 et décide d'envoyer une sonde afin de l'étudier de plus près. La sonde révèle la présence d'un vaisseau en perdition, qui est en train de sombrer dans l'atmosphère de c…
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7,315. Enlèvement
L'amiral Forrest est contacté par l'ambassadeur vulcain Soval, qui lui fait part de la destruction par les Andoriens du sanctuaire de P'Jem. Soval accuse le capitaine Archer d'y être mêlé et d'avoir indiqué aux Andoriens…
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7,216. Compagnons d'armes
Quelques problèmes techniques sur le vaisseau Enterprise nécessitent le réglage des radars de visée. Pour ce faire, Reed et Tucker doivent emmener une navette assez loin du vaisseau. Les deux officiers embarquent alors à…
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6,917. L'esprit vulcain
Alors que le capitaine Archer montre à T'Pol un livre d'astronomie, Reed annonce l'approche d'un navire alien. T'Pol reconnaît imédiatement le vaisseau, il s'agit d'un vieux modèle vulcain qui n'est plus en service. C'es…
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6,218. Les chasseurs
L'Enterprise arrive à proximité d'une planète qui a quitté l'orbite de son soleil. Elle est plongée en permanence dans l'obscurité mais semble habitable. Très rapidement, les détecteurs y décèlent la présence en surface …
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6,919. Règles de l'abordage
Le vaisseau est visité par deux pirates aliens, des Ferengi, qui ont réussi à propager un gaz dans l'appareil, plongeant l'équipage dans l'inconscience. Les deux individus fouillent tous les recoins en quête d'objets de …
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7,020. Vaisseau fantôme
T'Pol, Tucker et Archer dînent avec un marchand alien, D'Marr. Le capitaine, qui a besoin de trouver du Duratanium pour réparer la coque du vaisseau, demande à D'Marr où il peut en trouver. Celui-ci indique au capitaine …
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7,021. Détenus
Alors qu'ils explorent une planète inconnue, Mayweather et Archer se réveillent dans une prison, ignorant totalement comment ils y sont arrivés. La porte de leur cellule est ouverte et bientôt un gardien les mène devant …
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6,922. Passager clandestin
L'équipage de l'Enterprise tente un premier contact avec un peuple encore inconnu, les Kreetassens, mais suite à une incompréhension, c'est un échec cuisant. Un peu plus tard, une créature quitte le vaisseau extraterrest…
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7,823. Incident diplomatique
Cela fait maintenant un an que l'Enterprise a quitté la Terre. La fatigue se fait ressentir au sein de l'équipage et T'Pol propose de faire une halte sur la planète Risa, afin de se reposer. Mais ces vacances sont contra…
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6,324. La traversée du désert
En route pour Risa, le capitaine Archer reçoit un message de détresse d'un vaisseau alien. L'équipage vient en aide à son occupant, Zobral, qui, reconnaissant, propose d'accompagner l'équipage sur sa planète désertique..…
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6,425. Vacances sur Risa
Après bon nombre de contretemps et rebondissements, l'Enterprise parvient enfin à se positionner en orbite autour de la planète des plaisirs, Risa. Des négociations fixent qui doit rester à bord du vaisseau et finalement…
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8,326. Ondes de choc (1)
Le capitaine Archer propose à l'équipage d'aller rendre visite à une colonie minière. Mais lors de leur atterrissage, le plasma dégagé par les réacteurs provoque une onde de choc et détruit la colonie. Depuis la catastro…
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7,51. Ondes de choc (2)
Après la disparition du vaisseau du capitaine Archer lors d'une mission, Silik et ses soldats, des Sulibans, montent à bord de l'Enterprise. Pendant ce temps, Daniels et Archer sont coincés dans une autre dimension tempo…
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8,02. Premier contact
Archer et Trip se posent des questions à propos de la visite qu'a rendu T'Pol aux habitants d'une ville minière de Pennsylvanie nommée Carbon Creek. T'Pol leur explique alors, avec force détails, la véritable histoire du…
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7,63. Le choix d'Archer
L'équipage de l'Enterprise a localisé une planète inconnue et se propose de l'explorer. Alors que le vaisseau vient de pénétrer dans le champ orbital de la planète, une succession d'explosions inexplicables endommage l'a…
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7,84. La station-service
Près d'une planète inconnue, un champ de mines a provoqué des explosions à bord du vaisseau. Archer et ses collègues tentent de réparer les dégâts les plus urgents. Le capitaine décide alors de faire escale dans une stat…
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6,25. Mon ami Porthos
Les négociations du capitaine Archer et d'un peuple extraterrestre au sujet d'un injecteur de plasma, nécessaire pour l'Enterprise, semblent mal parties. Frustré, Archer rentre au vaisseau où l'attend une mauvaise nouvel…
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6,56. Les maraudeurs
L'Enterprise commence à manquer de réserves en deuterium, qui alimente ses puissants réacteurs. Archer décide de se rendre dans une colonie Kreetassienne, dans l'espoir de pouvoir s'approvisionner dans une mine locale. I…
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6,67. Mission secrète
Archer, T'Pol et Mayweather sont en voyage dans le monde arctique pour y appréhender un fugitif. Après avoir été contactée par le gouvernement des Vulcains, T'Pol se voit contrainte de révéler à son capitaine ses activit…
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7,18. Objet contaminant
Après avoir effectué une mission sur une planète, Reed se rend compte qu'il a oublié sur place un communicateur, acte lourd de conséquences pour la population locale. Aux côtés d'Archer, il retourne sur place afin de réc…
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7,09. Anarchie sur l'Enterprise
L'Enterprise se dirige vers un trou noir inhabituel, afin d'étudier ce phénomène. En cours de route, l'équipage se livre à différentes tâches. Alors que le capitaine se concentre sur la rédaction d'une préface, Reed trav…
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6,910. Une peur invisible
En mission sur une planète, Hoshi Sato et Trip s'interrogent sur les raisons de la disparition de la civilisation qui y habitait. Prenant des clichés des ruines, ils tentent de percer ce mystère. Cependant, en raison d'u…
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6,311. La princesse
Alors que l'Enterprise vient de recevoir un signal de détresse d'un vaisseau Retellien, Trip monte à bord du navire afin d'aider ces étrangers à réparer l'avarie. Il est emmené dans une chambre de stase, où une très bell…
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7,112. Les déserteurs
L'Enterprise est pris au piège d'une impressionnante tempête ionique, aux radiations mortelles. Le seul endroit susceptible de protéger l'équipage de ce danger se trouve dans les nacelles de distorsion du vaisseau, équip…
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7,213. Crépuscule
Archer doit collaborer avec une force militaire arkonienne. Or, d'après les Vulcains, les Arkoniens seraient une race extrêmement brutale. Le but du capitaine est de secourir Trip, dont le vaisseau s'est écrasé sur une l…
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7,514. Contamination
L'Enterprise visite une planète sur laquelle se déroule une importante conférence médicale. Le docteur Phlox essaye de soutirer des informations à la délégation vulcaine. Il voudrait en effet que les Vulcains lui livrent…
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7,615. Le négociateur
Les Vulcains et les Andorians menacent de guerre une petite planète globalement inoffensive, dans le but de s'emparer de ses richesses et d'en faire une base stratégique. Le conflit éclate rapidement et Shran vient cherc…
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8,016. Le vaisseau du futur
L'Enterprise trouve une petite embarcation à la dérive. Celle-ci, à sa grande surprise, contient un corps humain. De nouvelles questions vont rapidement se poser lorsque les Sulibans et les Tholians feront des déclaratio…
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6,617. Prisonnier
Alors qu'ils tentaient d'établir un premier contact avec les Enoliens, le capitaine Jonathan Archer et le commandant Charles Tucker sont arrêtés et jetés à bord d'un vaisseau de prisonniers qui se rend sur la colonie pén…
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6,718. Les envahisseurs
Suite à une attaque menée par des aliens, les membres de l'équipage de l'Enterprise semblent agir étrangement, comme s'ils étaient possédés...
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7,619. Le procès
Le capitaine Jonathan Archer est dans de sales draps : il est accusé d'avoir aidé une colonie rebelle klingonne et se retrouve devant un tribunal. Son avocat tente par tous les moyens de prouver son innocence afin de lui…
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6,620. Le deuil
Mayweather retrouve sa famille à bord du vaisseau cargo Horizon. Il apprend le décès de son père et la reprise du commandement du vaisseau par son frère, Paul. Il est très inquiet lorsqu'il découvre que des aliens, qui l…
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6,821. Tolérance
Le commandant Trip Tucker, le lieutenant Malcolm Reed et Travis Mayweather partent récupérer trois géologues dénobuliens expulsés d'une planète à la suite d'un coup d'Etat. Mais les scientifiques ne veulent pas partir e…
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7,522. Le troisième sexe
L'équipage de l'Enterprise entre en contact avec les Vissians, une espèce qui comprend trois genres. Trip rencontre l'un d'entre eux, celui des co-géniteur. Il se rend compte alors que ceux-ci sont traités très durement …
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8,323. Une découverte dangereuse
Des scientifiques découvrent dans le cercle arctique les restes d'une sphère borg, celle de First Contact, et, en s'intéressant d'un peu trop près à la nanotechnologie régénératrice, encore inconnue sur Terre, ils se fon…
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7,324. L'étoffe d'un héros
En explorant une nébuleuse sombre, Archer reçoit la nouvelle de la mort de son vieux rival du programme spatial Robinson. Il raconte alors à T'Pol les événements entourant les premiers tests du moteur à distorsion 2 et l…
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6,625. Chasseur de primes
Alors qu'il semblait a priori inoffensif, Skalaar, un chasseur de primes qui travaille pour les Klingons, kidnappe le capitaine Archer et met en péril l'Enterprise en sabotant les circuits du vaisseau. Skalaar fomente le…
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7,926. Menace sur la terre
Le chancelier Klingon laisse à Duras une dernière chance de récupérer Archer. L'Enterprise est attaqué mais parvient à échapper aux griffes des Klingons, grâce à l'intervention de renforts envoyés par Starfleet. De retou…
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7,21. À la recherche des Xindis
Six mois après avoir débuté, la nouvelle mission de l'Enterprise est toujours au même point : elle n'a fait aucun progrès, même virtuellement. C'est alors que le capitaine Jonathan Archer apprend l'existence d'un travail…
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7,72. La fin justifie les moyens
En route pour la cité minière, le vaisseau Enterprise est confronté à de mystérieuses perturbations spatiales avant d'être attaqué par des pirates osaariens qui s'emparent de leurs précieuses réserves...
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6,33. Métamorphoses
En mission pour inspecter un vaisseau xindi abandonné sur une planète de jungle tropicale, Archer, Reed et Hoshi succombent à un virus qui mute leurs corps et leurs esprits en une forme de vie primitive, en fait celle de…
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7,04. L'espion qui l'aimait
Sauvée par Archer d'un marché alien, une superbe esclave nommée Rajiin utilise ses pouvoirs hypnotiques érotiques sur l'équipage pour soutirer des informations aux humains pour le compte de ses maîtres xindis. Mais quand…
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7,45. Piégée
En accostant un vaisseau vulcain endommagé à la dérive dans un champ d'astéroïdes, Archer et son équipage découvrent que les survivants ont muté en des créatures violentes. Quand T'Pol commence à se conduire bizarrement …
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7,26. La bête et la belle
A des années-lumière de distance, un puissant alien télépathe, Tarquin, contacte mentalement Hoshi pour convaincre Archer de laisser l'Enseigne venir faire une courte visite sur sa planète isolée en échange d'information…
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7,67. Cargaison maudite
Arrivés sur une colonie xindi, Archer, Reed et le major Hayes partent en reconnaissance dans une entreprise d'armements. Ils interrogent le responsable, un dénommé Gralik, et découvrent que celui-ci n'est pas au courant …
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8,58. Une autre dimension
Une distorsion spatiale laisse Archer sans aucune mémoire à long terme. Plusieurs années plus tard, il se réveille un matin et est abasourdi de découvrir la tournure prise par le conflit entre la Terre et les Xindis...
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6,69. Les hors-la-loi
Archer, Trip et T'Pol se rendent sur une planète peuplée d'humains vivant comme au temps du Far West et découvrent que ces derniers, amenés en ces lieux pour servir d'esclaves il y a plus de 300 ans, se sont rebellés et …
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8,010. Le clone
Lors d'une manoeuvre pour optimiser la puissance du navire, Trip est sérieusement blessé et le vaisseau endommagé. Le docteur Phlox crée alors un symbiote dont le tissu nerveux pourra être transplanté sur l'invalide. Bap…
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7,011. Virus
Archer reçoit la visite de Daniels, qui lui apprend que trois Xindi-Reptiles se trouvaient dans le Michigan, à proximité de Detroit, au début du XXIe siècle. Archer et T'Pol décident de faire un saut dans le passé afin d…
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6,712. Les ennemis de la vérité
Après avoir sauvé l'équipage d'un vaisseau triannon en détresse, les hommes de l'Enterprise découvrent que les naufragés sont tous des fanatiques religieux, menés par un certain D'Jamat. Ce dernier ne tolère pas d'autre …
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8,313. Un allié incertain
En mission pour détruire le prototype de l'arme suprême xindie, le vaisseau Enterprise est confronté à un champ d'anomalies spatiales où il s'est engagé pour aller plus vite. Les fâcheuses conséquences de ce geste incons…
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8,114. Simulations
Le capitaine Archer attire le Xindi Degra dans un piège afin de lui faire avouer le lieu de fabrication de l'arme suprême...
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6,815. Le cobaye
27 décembre 2153. L'Enterprise se porte au secours d'un alien pris au piège dans son vaisseau à l'intérieur d'une grosse anomalie gravitationnelle volatile. Mais l'alien décède malheureusement à l'infirmerie en refusant …
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7,416. Seul dans l'espace
Se rendre sur le système Azati Prime est beaucoup plus hasardeux que ce que le capitaine Archer présumait. Le vaisseau doit faire face à d'importantes perturbations gravitationnelles qui prendraient plusieurs semaines po…
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7,017. Mutinerie
8 janvier 2154. L'Enterprise découvre un vaisseau xindi-insectoïde écrasé sur une petite planète perdue, tout son équipage mort. Après enquête, Archer et les siens découvrent qu'ils ne sont pas décédés dans l'accident ma…
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8,318. Intrigues
L'Enterprise arrive près d'Azati Prime, où la super arme xindi destinée à détruire la Terre est en phase finale de construction. L'équipage en localise la structure massive sous l'océan, mais réalise que sa destruction n…
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8,019. Le devoir du capitaine
Après avoir torturé Archer, les Xindis le renvoient de manière inattendue sur l'Enterprise, lequel n'est plus que ruines après l'attaque dévastatrice des Reptiliens. Le capitaine est informé que certains membres du Conse…
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7,820. L'alliance de l'espoir
Après les dommages subis par l'Enterprise et la mort d'un cinquième membre de l'équipage, le vaisseau parvient tant bien que mal à rejoindre l'une des mystérieuses sphères métalliques pour y rencontrer clandestinement De…
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7,821. Conflit de générations
Durant leur trajet pour rencontrer le Conseil xindi, Archer et son équipage rencontrent un NX-01 jumeau piloté par leurs descendants. Ceux-ci sont venus les alerter que le raccourci subspatial qu'ils s'apprêtent à emprun…
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8,222. Trahison
Archer approche le Conseil xindi pour tenter de convaincre Degra et ses compagnons de faire la paix et de neutraliser l'arme qu'ils s'apprêtent à utiliser. Pendant ce temps, T'Pol, Reed, Mayweather et un commando MACO in…
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8,423. Compte à rebours
13 février 2154. Avec l'aide de ses alliés xindis, l'équipage de l'Enterprise lance un assaut final pour tenter d'arrêter l'arme de destruction planétaire pointée sur la Terre par les rebelles xindis-insectoïdes et repti…
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8,324. Le dernier combat
14 février 2154. Alors qu'ils arrivent en vue de la Terre, Archer, Hoshi, Reed et une petite équipe, avec l'aide des Xindis arboricoles et humanoïdes, continuent leur course contre la montre pour intercepter la super arm…
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7,21. Résistance (1)
Le vaisseau Enterprise s'est fait projeter dans le passé et l'équipage se retrouve au coeur des événements de 1944. Les aventuriers de l'espace doivent bientôt stopper une guerre froide déclenchée par des extraterrestres…
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6,92. Résistance (2)
Les pionniers de l'espace Archer et Silik sont projetés en 1944 et doivent retrouver les agents temporels qui ont changé le cours de l'Histoire et la fin de la Seconde Guerre mondiale. Ils pourront peut-être ainsi empêch…
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7,83. Retour au bercail
L'Enterprise revient sur Terre où son équipage est accueilli en grandes pompes. Mais une enquête est tout de même ouverte sur l'attaque xindi. Tucker, qui n'a plus de foyer dans la Floride détruite, accepte l'invitation …
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7,84. Les «Améliorés»
17 mai 2154. L'Enterprise croise le chemin d'Arik Soong, un scientifique obsédé par la création de supersoldats appelés «Améliorés». Croyant que les modifications génétiques sont l'avenir, il ravive vingt embryons des gu…
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7,75. Les embryons
Archer sauve Smike, un Amélioré trompé sur Trialas Quatre par ses amis surhommes. Phlox découvre que Smike est défectueux, victime d'une expérience génétique qui a échoué. Contrairement aux autres, il n'a aucun super pou…
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7,76. Poursuite
Une guerre interstellaire risque d'éclater si les Améliorés continuent à se rebeller contre leur créateur. En effet, ces êtres modifiés sont en train de fomenter des plans contre les Klingons...
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7,97. Le pèlerin du désert
L'ambassade vulcaine sur Terre est détruite par une explosion, tuant trente-et-un humains et douze vulcains. L'Enterprise est dépêché sur Vulcain pour enquêter, mais le Haut Commandement suspecte déjà une faction religie…
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7,98. Les dissidents
Après leur périlleuse traversée du désert vulcain, Archer et T'Pol localisent finalement les Syrrannites, la faction révolutionnaire accusée de l'attentat contre l'ambassade de la Terre...
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7,99. Kir'Shara
Les Vulcains et les Andoriens se livrent à des combats militaires impitoyables. Cependant, les aventuriers du vaisseau Enterprise sont chargés d'une mission délicate. Ils doivent rapporter un Artefact sacré, qui renferme…
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6,510. Le puits noir
Emory Erickson, le créateur du téléporteur, se rend à bord du vaisseau Enterprise pour y réaliser sa dernière expérience qui s'avère être dangereuse...
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7,711. L'expérience témoin
Un groupe d'extraterrestres non corporels étudie l'équipage de l'Enterprise atteint par un virus mortel rapporté à bord lors d'une mission d'exploration. Les rumeurs soutiennent que ces êtres seraient les Organiens, ceux…
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8,112. Rumeurs de guerre
La Terre se porte volontaire pour servir de médiatrice dans un conflit entre les Tellarites et les Andoriens. L'Enterprise doit accueillir la délégation Tellarite, menée par le plutôt rustre ambassadeur Gral, jusqu'aux p…
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8,213. Pacte fragile
Archer monte une alliance entre Andoriens, Tellarites et Vulcains pour démasquer le vaisseau solitaire qui les harcèle. Bien sûr, ils ne savent pas que ce vaisseau est Romulien. Pendant ce temps, Reed et Tucker, toujours…
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7,914. Les pacifistes
A l'occasion de sa visite sur Andor lors des tensions mêlant Andoriens et Tellarites, Archer fait la connaissance des Aenars, une race aveugle et télépathe qui habite les caves gelées du sous-sol d'Andor et qui partage l…
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7,815. Épidémie
Une mystérieuse peste cause des ravages à travers tout l'Empire Klingon. Un groupe de Rigeliens attaque l'Enterprise, de retour sur Terre pour assister au lancement officiel du NX-02, sous le commandement du capitaine Er…
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7,616. Éradication
Phlox, enlevé par les Klingons, trouve un vaccin contre la peste qui sévit dans l'Empire, mais qui laissera des traces visibles. Pendant ce temps, la tension monte avec les Terriens, qui amènent en renfort de l'Enterpris…
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6,317. Le lien
27 décembre 2154. Trois esclaves Orionnes sont données au capitaine Archer en échange de négociations avec le Syndicat d'Orion. Elles sèment la pagaille au sein de l'équipage, qui ne sait plus où donner de la tête. Penda…
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7,718. Le côté obscur du miroir (1)
Bozeman, Montana, 5 avril 2063. Le premier contact des Terriens avec des extraterrestres, en l'occurence de pacifiques Vulcains venus saluer les nouveaux voyageurs intersidéraux, a lieu...
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7,619. Le côté obscur du miroir (2)
L'Entreprise impérial vole le USS Defiant, un vaisseau incroyablement perfectionné. Avec l'aide de l'amiral Black, qui commande l'Avenger, et de son premier officier, le subversif Vulcain Soval, le commandeur Archer de l…
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7,520. L'enfant
Les ambassadeurs des différentes planètes, avec lesquelles les Terriens entretiennent désormais des relations diplomatiques, se réunissent sur Terre afin de tenter de monter une coalition de planètes. Ils espèrent ainsi …
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7,821. Terra prime
Les ambassadeurs aliens, réunis sur Terre sur l'invitation du président de la Terre Nathan Samuels pour créer une coalition de planètes, prennent peur devant la montée xénophobe des Terriens. Sous la direction de Paxton,…
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6,022. Le dernier voyage...
Troi et Riker profitent du holodeck de l'Enterprise du XXIVe siècle pour se remémorer les grands moments du premier vaisseau intersidéral de Starfleet appelé Enterprise, de son premier équipage et de son célèbre capitain…
Distribution
Casting et équipe















